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解决常见问题相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表,例如闪烁的灯光和阴影。
如果物体、灯光和阴影距离较远,它们会闪烁。
出现闪烁是因为距离太大,无法使用浮点数学精确计算位置。在每一帧中,对象、光源或阴影的位置略有不同,因此它会进出视锥体。
若要最大程度地减少闪烁,请使用以下方法之一:
屏幕上的“撕裂”,上半部分和下半部分不匹配。
Unity 中的更新不会与显示设备的更新同步,因此 Unity 可能会在显示设备仍在渲染前一帧时发送新帧。这会导致在框架变化的位置出现可见的“撕裂”。
要减少撕裂,请转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality),然后将 垂直同步计数(VSync Count) 设置为以下选项之一: