Version: 6000.3
语言: 中文
YAML 场景文件示例
相机

YAML 类 ID 引用

下面给出了 YAML 文件格式使用的常见类 ID 号的参考,包括类 ID 的数字顺序和类名的字母顺序。请注意,某些数字范围是故意从序列中省略的 - 这些可能代表已从 API 中删除的类,或者可能保留以供将来使用。从脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表
将始终具有类 ID 114 (MonoBehaviour)。

按 ID 号排序的类

身份证
0 对象
1 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
2 元件
3 LevelGameManager (水平游戏管理器)
4 变换
5 时间管理器
6 全球游戏管理器
8 行为
9 游戏管理器
11 音频管理器
13 输入管理器
18 Editor扩展
19 物理2D设置
20 相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
21 材料
23 网格渲染器
25 渲染
27 质地
28 纹理2D
29 遮挡剔除设置(OcclusionCullingSettings)
30 图形设置
33 网格过滤器
41 遮挡传送门
43 网格Unity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
45 天空盒(Skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
请参阅术语表
47 质量设置
48 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
49 文本资产
50 刚体2D
53 对撞机2D
54 刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表
55 物理管理器
56 碰撞体(Collider) 用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格体形状完全相同 - 在游戏中,粗略的近似值通常更有效且难以区分。更多信息
请参阅术语表
57 关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表
58 圆形碰撞体2D
59 铰链接头
60 多边形碰撞体2D
61 箱体碰撞器2D
62 物理材质2D
64 网格碰撞体
65 箱体碰撞体
66 复合碰撞体2D
68 边缘碰撞器2D
70 胶囊体对撞机2D
72 计算着色器
74 动画剪辑
75 恒定力
78 标签管理器
81 音频监听器
82 音频源
83 音频剪辑
84 渲染纹理(RenderTexture)
86 自定义渲染纹理
89 立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成围绕对象的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表
90 头像用于将动画从一个绑定重定向到另一个绑定的界面。更多信息
请参阅术语表
91 动画师控制器
93 运行时动画师控制器
94 ShaderName注册表
95 动画 师
96 轨迹渲染器
98 延迟呼叫管理器
102 文本网格
104 渲染设置(RenderSettings)
108
109 着色器包括
110 基础动画轨迹
111 动画
114 单一行为
115 单脚本
116 单一管理器
117 纹理3D
118 新动画轨道
119 放映机
120 线渲染器
121 耀斑
122 光环
123 镜头眩光
124 耀斑层
126 寻路网格体项目设置(NavMeshProjectSettings)
128 字体
129 玩家设置
130 命名对象
134 物理材质
135 球体碰撞体(Sphere Collider)
136 胶囊体对撞机
137 蒙皮网格渲染器
138 固定关节
141 构建设置
142 资产包
143 角色控制器
144 字符关节
145 弹簧接头
146 车轮碰撞体
147 资源管理器
150 预加载数据
152 电影纹理
153 可配置关节
154 地形碰撞器(TerrainCollider)
156 地形数据
157 光照贴图设置
158 Web摄像头纹理
159 编辑器设置
162 编辑器用户设置
164 音频混响滤波器
165 音频高通过滤器
166 音频合唱过滤器
167 音频混响区
168 音频回声过滤器
169 音频低通过滤器
170 音频失真滤波器
171 稀疏纹理
180 音频行为
181 音频滤波器
182 风区
183
184 物质档案
185 程序材质
186 程序化纹理
187 纹理2DArray
188 立方体贴图数组
191 OffMeshLink (离网格链接)
192 遮挡区域
193
195 寻路网格代理
196 寻路网格体设置(Nav MeshSettings)
198 粒子系统
199 粒子系统渲染器(ParticleSystemRenderer)
200 ShaderVariant集合
205 LOD组
206 混合树
207 运动
208 寻路网格体障碍物
210 排序组
212 精灵渲染器
213 精灵A 2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
214 缓存SpriteAtlas
215 反射探针
218 地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
220 光探组
221 动画师覆盖控制器(AnimatorOverrideController)
222 画布渲染器
223 帆布
224 矩形变换
225 画布组
226 广告牌资产
227 公告牌渲染器
228 SpeedTree风资产
229 锚定关节2D
230 关节2D
231 弹簧关节2D
232 距离关节2D
233 铰链接头2D
234 滑块关节2D
235 车轮接头2D
236 集群输入管理器
237 基础视频纹理
238 寻路网格体数据
240 混音器
241 混音器控制器
243 混音器组控制器
244 AudioMixerEffect控制器
245 AudioMixer快照控制器
246 物理更新行为2D
247 恒定力2D
248 效应器2D
249 区域效应器2D
250 点效应器2D
251 平台效果器2D
252 表面效应器2D
253 浮力效应器2D
254 相对关节2D
255 固定关节2D
256 摩擦关节2D
257 目标关节2D
258 光探针
259 LightProbe代理体积
271 示例剪辑
272 AudioMixer快照
273 混音器组
290 资产包清单
300 运行时初始化OnLoadManager
310 UnityConnect设置
319 头像面具
320 可播放导演
328 视频播放器
329 视频剪辑
330 粒子系统力场(ParticleSystemForcefield)
331 精灵面具
363 遮挡剔除数据(OcclusionCullingData)
900 编组测试对象
1001 预制件实例
1002 EditorExtensionImpl
1003 资产导入器
1005 Mesh3DSImporter
1006 纹理导入器
1007 ShaderImporter (着色器导入器)
1008 计算Shader导入器
1020 音频导入器
1026 层次结构状态
1028 资产元数据
1029 默认资产
1030 默认导入器
1031 文本脚本导入器
1032 场景资产
1034 NativeFormat导入器
1035 单一导入器
1038 库资产导入器
1040 模型导入器
1041 FBX搬运工
1042 TrueTypeFont导入器
1045 编辑器构建设置(EditorBuildSettings)
1048 InspectorExpandedState
1049 注释管理器
1050 插件导入器
1051 编辑器用户构建设置
1055 IHVImageFormat导入器
1101 动画师状态过渡
1102 动画师状态
1105 人类模板
1107 动画师状态机器
1108 预览动画剪辑(PreviewAnimationClip)
1109 动画师过渡
1110 SpeedTree导入器
1111 动画师过渡基础
1112 物质导入器
1113 光照贴图参数
1120 LightingData资产
1124 SketchUp导入器
1125 构建报告
1126 打包资产
1127 视频剪辑导入器
100000 整数
100001 布尔语
100002
100003 单对象
100004 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表
100005 矢量3f
100006 根运动数据
100007 碰撞2D
100008 AudioMixer实时更新浮点
100009 AudioMixerLiveUpdate布尔
100010 多边形2D
100011 无效
19719996 瓦片贴图碰撞体2D
41386430 导入日志
55640938 图形状态集合
73398921 VFX视频播放器
156049354 网 格
156483287 场景使用资产
171741748 关节身体
181963792 预设
285090594 I约束
294290339 AssemblyDefinitionReferenceImporter
355983997 音频资源
369655926 资产导入进行中代理
382020655 插件构建信息
387306366 内存设置
403037116 构建元数据导入器
403037117 构建指令导入器
426301858 编辑器项目访问
468431735 预制件导入器
483693784 图块渲染器
612988286 精灵阿特拉斯资产
638013454 SpriteAtlas数据库
641289076 音频构建信息
644342135 缓存SpriteAtlasRuntimeData
655991488 多人游戏管理器
662584278 AssemblyDefinitionReferenceAsset
668709126 BuiltAssetBundleInfoSet (构建资产捆绑信息集)
687078895 精灵图集
702665669 不同的编组测试对象
747330370 光线追踪着色器导入器(RayTracingShaderImporter)
780535461 构建存档导入器
815301076 预览导入器
825902497 光线追踪着色器(RayTracingShader)
850595691 光照设置
877146078 平台模块设置
890905787 版本控制设置
893571522 自定义碰撞体2D
895512359 目标约束(AimConstraint)
937362698 视觉特效生成器
947337230 RoslynAnalyzerConfigAsset
954905827 RuleSetFile资产
994735392 VisualEffect子图
994735403 VisualEffectSubgraph运算符
994735404 VisualEffectSubgraph块
1001480554 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
请参阅术语表
1027052791 本地化导入器
1114811875 参考资料ArtifactGenerator
1152215463 AssemblyDefinitionAsset
1154873562 场景可见性状态
1183024399 LookAt约束
1210832254 SpriteAtlas导入器
1223240404 MultiArtifactTest导入器
1233149941 音频容器元素
1268269756 游戏对象记录器
1307931743 音频随机容器
1325145578 LightingData资产父级
1386491679 预设管理器
1403656975 流媒体管理器
1480428607 LowerResBlitTexture
1521398425 视频构建信息
1541671625 C4D移动者
1542919678 流式控制器
1557264870 着色器容器
1597193336 Roslyn附加文件资产
1642787288 Roslyn附加文件导入器
1652712579 多人角色数据
1660057539 场景根
1731078267 破碎的预制件资产
1736697216 AndroidAssetPack导入器
1740304944 VulkanDeviceFilter列表
1742807556 网格布局
1766753193 AssemblyDefinitionImporter
1773428102 父约束(ParentConstraint)
1777034230 规则集文件导入器
1818360608 位置约束
1818360609 旋转约束(RotationConstraint)
1818360610 缩放约束(ScaleConstraint)
1839735485 图块贴图一种游戏对象,允许您使用图块和网格叠加层快速创建 2D 关卡。更多信息
请参阅术语表
1896753125 包清单
1896753126 PackageManifest导入器
1903396204 RoslynAnalyzerConfigImporter
1931382933 UIRenderer
1953259897 地形图层
1971053207 精灵形状渲染器
2058629509 视觉效果资产
2058629510 视觉效果导入器
2058629511 视觉效果资源
2059678085 视觉效果对象
2083052967 视觉效果
2083778819 本地化资产
2089858483 脚本导入器
2103361453 ShaderInclude导入器

按字母顺序排序的类

身份证
目标约束(AimConstraint) 895512359
锚定关节2D 229
AndroidAssetPack导入器 1736697216
动画 111
动画剪辑 74
动画 师 95
动画师控制器 91
动画师覆盖控制器(AnimatorOverrideController) 221
动画师状态 1102
动画师状态机器 1107
动画师状态过渡 1101
动画师过渡 1109
动画师过渡基础 1111
注释管理器 1049
区域效应器2D 249
关节身体 171741748
AssemblyDefinitionAsset 1152215463
AssemblyDefinitionImporter 1766753193
AssemblyDefinitionReferenceAsset 662584278
AssemblyDefinitionReferenceImporter 294290339
资产包 142
资产包清单 290
资产导入器 1003
资产导入进行中代理 369655926
资产元数据 1028
音频行为 180
音频构建信息 641289076
音频合唱过滤器 166
音频剪辑 83
音频容器元素 1233149941
音频失真滤波器 170
音频回声过滤器 168
音频滤波器 181
音频高通过滤器 165
音频导入器 1020
音频监听器 81
音频低通过滤器 169
音频管理器 11
混音器 240
混音器控制器 241
AudioMixerEffect控制器 244
混音器组 273
混音器组控制器 243
AudioMixerLiveUpdate布尔 100009
AudioMixer实时更新浮点 100008
AudioMixer快照 272
AudioMixer快照控制器 245
音频随机容器 1307931743
音频资源 355983997
音频混响滤波器 164
音频混响区 167
音频源 82
化身 90
头像面具 319
基础动画轨迹 110
基础视频纹理 237
行为 8
广告牌资产 226
公告牌渲染器 227
混合树 206
布尔语 100001
箱体碰撞体 65
箱体碰撞器2D 61
破碎的预制件资产 1731078267
构建存档导入器 780535461
构建指令导入器 403037117
构建元数据导入器 403037116
构建报告 1125
构建设置 141
BuiltAssetBundleInfoSet (构建资产捆绑信息集) 668709126
浮力效应器2D 253
C4D移动者 1541671625
缓存SpriteAtlas 214
缓存SpriteAtlasRuntimeData 644342135
照相机 20
帆布 223
画布组 225
画布渲染器 222
胶囊体对撞机 136
胶囊体对撞机2D 70
角色控制器 143
字符关节 144
圆形碰撞体2D 58
183
集群输入管理器 236
对撞机 56
对撞机2D 53
碰撞 100004
碰撞2D 100007
元件 2
复合碰撞体2D 66
计算着色器 72
计算Shader导入器 1008
可配置关节 153
恒定力 75
恒定力2D 247
立方体贴图 89
立方体贴图数组 188
自定义碰撞体2D 893571522
自定义渲染纹理 86
默认资产 1029
默认导入器 1030
延迟呼叫管理器 98
不同的编组测试对象 702665669
距离关节2D 232
边缘碰撞器2D 68
编辑器构建设置(EditorBuildSettings) 1045
Editor扩展 18
EditorExtensionImpl 1002
编辑器项目访问 426301858
编辑器设置 159
编辑器用户构建设置 1051
编辑器用户设置 162
效应器2D 248
FBX搬运工 1041
固定关节 138
固定关节2D 255
耀斑 121
耀斑层 124
100002
字体 128
摩擦关节2D 256
游戏管理器 9
游戏对象 1
游戏对象记录器 1268269756
全球游戏管理器 6
图形设置 30
图形状态集合 55640938
网 格 156049354
网格布局 1742807556
光环 122
层次结构状态 1026
铰链接头 59
铰链接头2D 233
人类模板 1105
I约束 285090594
IHVImageFormat导入器 1055
导入日志 41386430
输入管理器 13
InspectorExpandedState 1048
整数 100000
关节 57
关节2D 230
镜头眩光 123
LevelGameManager (水平游戏管理器) 3
库资产导入器 1038
108
LightingData资产 1120
LightingData资产父级 1325145578
光照设置 850595691
光照贴图参数 1113
光照贴图设置 157
光探组 220
LightProbe代理体积 259
光探针 258
线渲染器 120
本地化资产 2083778819
本地化导入器 1027052791
LOD组 205
LookAt约束 1183024399
LowerResBlitTexture 1480428607
编组测试对象 900
材料 21
内存设置 387306366
网孔 43
Mesh3DSImporter 1005
网格碰撞体 64
网格过滤器 33
网格渲染器 23
模型导入器 1040
单一行为 114
单一导入器 1035
单一管理器 116
单对象 100003
单脚本 115
运动 207
电影纹理 152
MultiArtifactTest导入器 1223240404
多人游戏管理器 655991488
多人角色数据 1652712579
命名对象 130
NativeFormat导入器 1034
寻路网格代理 195
寻路网格体数据 238
寻路网格体障碍物 208
寻路网格体项目设置(NavMeshProjectSettings) 126
寻路网格体设置(Nav MeshSettings) 196
新动画轨道 118
对象 0
遮挡区域 192
遮挡剔除数据(OcclusionCullingData) 363
遮挡剔除设置(OcclusionCullingSettings) 29
遮挡传送门 41
OffMeshLink (离网格链接) 191
包清单 1896753125
PackageManifest导入器 1896753126
打包资产 1126
父约束(ParentConstraint) 1773428102
粒子系统 198
粒子系统力场(ParticleSystemForcefield) 330
粒子系统渲染器(ParticleSystemRenderer) 199
物理2D设置 19
物理管理器 55
物理材质 134
物理材质2D 62
物理更新行为2D 246
平台效果器2D 251
平台模块设置 877146078
可播放导演 320
玩家设置 129
插件构建信息 382020655
插件导入器 1050
点效应器2D 250
多边形2D 100010
多边形碰撞体2D 60
位置约束 1818360608
预 置 1001480554
预制件导入器 468431735
预制件实例 1001
预加载数据 150
预设 181963792
预设管理器 1386491679
预览动画剪辑(PreviewAnimationClip) 1108
预览导入器 815301076
程序材质 185
程序化纹理 186
放映机 119
质量设置 47
光线追踪着色器(RayTracingShader) 825902497
光线追踪着色器导入器(RayTracingShaderImporter) 747330370
矩形变换 224
参考资料ArtifactGenerator 1114811875
反射探针 215
相对关节2D 254
渲染 25
渲染设置(RenderSettings) 104
渲染纹理(RenderTexture) 84
资源管理器 147
刚体 54
刚体2D 50
根运动数据 100006
Roslyn附加文件资产 1597193336
Roslyn附加文件导入器 1642787288
RoslynAnalyzerConfigAsset 947337230
RoslynAnalyzerConfigImporter 1903396204
旋转约束(RotationConstraint) 1818360609
RuleSetFile资产 954905827
规则集文件导入器 1777034230
运行时动画师控制器 93
运行时初始化OnLoadManager 300
示例剪辑 271
缩放约束(ScaleConstraint) 1818360610
场景资产 1032
场景根 1660057539
场景使用资产 156483287
场景可见性状态 1154873562
脚本导入器 2089858483
着色 48
着色器容器 1557264870
ShaderImporter (着色器导入器) 1007
着色器包括 109
ShaderInclude导入器 2103361453
ShaderName注册表 94
ShaderVariant集合 200
SketchUp导入器 1124
蒙皮网格渲染器 137
天空盒 45
滑块关节2D 234
排序组 210
稀疏纹理 171
SpeedTree导入器 1110
SpeedTree风资产 228
球体碰撞体(Sphere Collider) 135
弹簧接头 145
弹簧关节2D 231
精灵 213
精灵图集 687078895
精灵阿特拉斯资产 612988286
SpriteAtlas数据库 638013454
SpriteAtlas导入器 1210832254
精灵面具 331
精灵渲染器 212
精灵形状渲染器 1971053207
流式控制器 1542919678
流媒体管理器 1403656975
物质档案 184
物质导入器 1112
表面效应器2D 252
标签管理器 78
目标关节2D 257
地形 218
地形碰撞器(TerrainCollider) 154
地形数据 156
地形图层 1953259897
文本资产 49
文本网格 102
文本脚本导入器 1031
质地 27
纹理2D 28
纹理2DArray 187
纹理3D 117
纹理导入器 1006
图块地图 1839735485
瓦片贴图碰撞体2D 19719996
图块渲染器 483693784
时间管理器 5
轨迹渲染器 96
变换 4
193
TrueTypeFont导入器 1042
UIRenderer 1931382933
UnityConnect设置 310
矢量3f 100005
版本控制设置 890905787
视觉特效生成器 937362698
VFX视频播放器 73398921
视频构建信息 1521398425
视频剪辑 329
视频剪辑导入器 1127
视频播放器 328
视觉效果 2083052967
视觉效果资产 2058629509
视觉效果导入器 2058629510
视觉效果对象 2059678085
视觉效果资源 2058629511
VisualEffect子图 994735392
VisualEffectSubgraph块 994735404
VisualEffectSubgraph运算符 994735403
无效 100011
VulkanDeviceFilter列表 1740304944
Web摄像头纹理 158
车轮碰撞体 146
车轮接头2D 235
风区 182

未使用的 ID

未使用的 ID:7、10、12、14 - 17、22、24、26、31 - 32、34 - 40、42、44、46、51 - 52、63、67、69、71、73、76 - 77、79 - 80、85、87 - 88、92、97、99 - 101、103、105 - 107、112 - 113、125、127、131 - 133、139 - 140、148 - 149、151、155、160 - 161、163、172 - 179、189 - 190、 194, 197, 201 - 204, 209, 211, 216 - 217, 219, 239, 242, 260 - 270, 274 - 289, 291 - 299, 301 - 309, 311 - 318, 321 - 327, 332 - 362, 364 - 899, 901 - 1000, 1004, 1009 - 1019, 1021 - 1025, 1027, 1033, 1036 - 1037, 1039, 1043 - 1044, 1046 - 1047, 1052 - 1054, 1056 - 1100, 1103 - 1104, 1106, 1114 - 1119, 1121 - 1123, 1128 - 99999, 100012 - 19719995, 19719997 - 41386429, 41386431 - 55640937, 55640939 - 73398920, 73398922 - 156049353, 156049355 - 156483286, 156483288 - 171741747, 171741749 - 181963791, 181963793 - 285090593, 285090595 - 294290338, 294290340 - 355983996, 355983998 - 369655925, 369655927 - 382020654, 382020656 - 387306365, 387306367 - 403037115, 403037118 - 426301857, 426301859 - 468431734, 468431736 - 483693783, 483693785 - 612988285, 612988287 - 638013453, 638013455 - 641289075, 641289077 - 644342134, 644342136 - 655991487, 655991489 - 662584277, 662584279 - 668709125, 668709127 - 687078894, 687078896 - 702665668, 702665670 - 747330369, 747330371 - 780535460, 780535462 - 815301075, 815301077 - 825902496, 825902498 - 850595690, 850595692 - 877146077, 877146079 - 890905786, 890905788 - 893571521, 893571523 - 895512358, 895512360 - 937362697, 937362699 - 947337229, 947337231 - 954905826, 954905828 - 994735391, 994735393 - 994735402, 994735405 - 1001480553, 1001480555 - 1027052790, 1027052792 - 1114811874, 1114811876 - 1152215462, 1152215464 - 1154873561, 1154873563 - 1183024398, 1183024400 - 1210832253, 1210832255 - 1223240403, 1223240405 - 1233149940, 1233149942 - 1268269755, 1268269757 - 1307931742, 1307931744 - 1325145577, 1325145579 - 1386491678, 1386491680 - 1403656974, 1403656976 - 1480428606, 1480428608 - 1521398424, 1521398426 - 1541671624, 1541671626 - 1542919677, 1542919679 - 1557264869, 1557264871 - 1597193335, 1597193337 - 1642787287, 1642787289 - 1652712578, 1652712580 - 1660057538, 1660057540 - 1731078266, 1731078268 - 1736697215, 1736697217 - 1740304943, 1740304945 - 1742807555, 1742807557 - 1766753192, 1766753194 - 1773428101, 1773428103 - 1777034229, 1777034231 - 1818360607, 1818360611 - 1839735484, 1839735486 - 1896753124, 1896753127 - 1903396203, 1903396205 - 1931382932, 1931382934 - 1953259896, 1953259898 - 1971053206, 1971053208 - 2058629508, 2058629512 - 2059678084, 2059678086 - 2083052966, 2083052968 - 2083778818, 2083778820 - 2089858482, 2089858484 - 2103361452, 2103361454 - 2147483646

YAML 场景文件示例
相机