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unity3d.com
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相机
使用物理摄像机模拟真实世界的摄像机
遮挡剔除问题排查
物理摄像机简介
使用物理摄像机模拟真实世界的摄像机
使用物理
相机
在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。
更多信息
请参阅
术语表
组件,其相机设置与大多数 3D 建模应用程序相同。
页
描述
物理摄像机
了解物理摄像机组件如何模拟真实摄像机,包括焦距和传感器大小等设置。
使用镜头移位扩大视野
将相机镜头水平和垂直偏移于其传感器,以在画面中重新定位物体,而几乎没有失真。
使用浇口拟合裁剪或拉伸视图
有关使用
“浇口拟合”
设置裁剪、过扫描或拉伸相机视图的资源。
其他资源
URP 的物理相机检查器窗口参考
遮挡剔除问题排查
物理摄像机简介