Version: 6000.3
语言: 中文
使用物理摄像机模拟真实世界的摄像机
使用镜头移位扩大视野

物理摄像机简介

物理相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
Camera 组件的属性在 Unity 相机上模拟真实世界的相机格式。这对于从模仿真实世界相机的 3D 建模应用程序导入相机信息非常有用。

Unity 提供的设置与大多数 3D 建模应用程序的物理相机设置中的设置相同。控制摄像机看到的内容的两个主要属性是 焦距(Focal Length)传感器大小(Sensor Size)。

  • 焦距:传感器和相机镜头之间的距离。这决定了垂直视野。当 Unity 摄像机处于物理摄像机模式时,更改焦距也会相应地更改视野。焦距越小,视野越大,反之亦然。

    相机焦距、视场和传感器尺寸之间的关系
    相机的焦距、视场和传感器尺寸之间的关系
  • 传感器尺寸:捕获图像的传感器的宽度和高度。这些决定了物理相机的纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
    请参阅术语表
    .您可以从与实际相机格式相对应的多个预设传感器尺寸中进行选择,或设置自定义尺寸。当传感器纵横比与渲染纵横比不同时,如游戏视图中设置的那样,您可以控制 Unity 如何将相机图像拟合到渲染图像(请参阅有关 Gate Fit 的信息)。

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