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探索 Universal 中的属性和设置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 自定义渲染。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| URP 资产参考 | 探索URP资产中的属性和设置,以自定义图形设置和质量。 |
| 通用渲染器资源参考 | 探索 URP 渲染器中的属性和设置,例如渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息 请参阅术语表. |
| 图形设置窗口参考 | 在 URP >> 图形>管道特定设置 中的 项目设置(Project Settings) 中 探索特定于 URP 的图形属性和设置。 |