包含此页的版本:
不含此页的版本:
你可以在可脚本渲染通道中使用以下方法来处理其核心功能。
注意: Unity 不再开发或改进不使用渲染图 API 的渲染路径。在开发新的图形功能时,请改用渲染图 API。要使用此页面上的说明,请在 URP 图形设置(项目设置>图形)中启用兼容模式(渲染图禁用)。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Execute |
使用此方法实现可编写脚本渲染器功能的渲染逻辑。 注意:您不得调用 ScriptableRenderContext.Submit在 URP 提供的命令缓冲区上。渲染管线在管线中的特定点处理此问题。 |
OnCameraCleanup |
使用此方法清理渲染传递期间分配的任何资源。 |
OnCameraSetup |
使用此方法配置呈现目标及其清除状态。您还可以使用它来创建临时渲染目标纹理。 注: 当此方法为空时,渲染通道将渲染到活动摄像机渲染目标。 |