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可编写脚本的渲染通道是一种改变 Unity 渲染方式的方法场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表或场景中的对象。它们允许您逐个场景微调 Unity 如何渲染项目中的每个场景。
将可编写脚本的渲染通道注入到渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表以实现自定义视觉效果。有关更多信息,请参阅将可编写脚本的渲染通道添加到帧渲染循环。
可编写脚本的渲染通道(Scriptable Render Pass) 允许你执行以下作:
例如,你可以使用 可编写脚本的渲染通道(Scriptable Render Pass) 在显示游戏内菜单时模糊摄像机的视图。
Unity 在 URP 渲染循环期间的某些点注入可编写脚本的渲染通道。这些点称为注入点。您可以更改 Unity 插入通道的注入点,以控制可编写脚本的渲染通道如何影响场景的外观。有关注射点的更多信息,请参阅注射点。