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URP 中的自定义渲染和后处理
通过 URP 中的渲染器功能添加预构建效果

URP中的可编写脚本渲染通道简介

可编写脚本的渲染通道是一种改变 Unity 渲染方式的方法场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
或场景中的对象。它们允许您逐个场景微调 Unity 如何渲染项目中的每个场景。

将可编写脚本的渲染通道注入到渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
以实现自定义视觉效果。有关更多信息,请参阅将可编写脚本的渲染通道添加到帧渲染循环

可编写脚本的渲染通道(Scriptable Render Pass) 允许你执行以下作:

  • 更改场景中材质的属性。
  • 更改 Unity 呈现的顺序游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    在。
  • 让 Unity 读取相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    buffer 并在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    .

例如,你可以使用 可编写脚本的渲染通道(Scriptable Render Pass) 在显示游戏内菜单时模糊摄像机的视图。

Unity 在 URP 渲染循环期间的某些点注入可编写脚本的渲染通道。这些点称为注入点。您可以更改 Unity 插入通道的注入点,以控制可编写脚本的渲染通道如何影响场景的外观。有关注射点的更多信息,请参阅注射点

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