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将自定义渲染通道添加到通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 帧渲染循环,方法是创建可编写脚本渲染器功能,或使用RenderPipelineManager应用程序接口。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 通过可编写脚本的渲染器功能注入渲染通道 | 编写一个继承ScriptableRendererFeature,并使用它创建您创建的自定义渲染通道的实例,并将自定义渲染通道插入到渲染管道中。 |
| 通过脚本注入渲染通道 | 使用RenderPipelineManagerAPI 将自定义渲染通道插入渲染管道。 |
| 将渲染通道限制为场景区域 | 仅在相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表位于场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表. |
| 注射点参考 | URP包含多个注入点,可让您在帧渲染循环中的不同点注入渲染通道。 |