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如果你在URP图形设置中启用了 兼容模式(渲染图表禁用)(Compatibility Mode (Render Graph Disabled)),则可以在不使用渲染图表API的情况下编写可编写脚本的渲染通道。该设置位于 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) > 管线特定设置(Pipeline Specific Settings) > URP> 渲染图表(Render Graph) 中。
注意:Unity 不再开发或改进渲染路径渲染管道用于渲染图形的技术。选择不同的渲染路径会影响照明和着色的计算方式。某些渲染路径比其他路径更适合不同的平台和硬件。更多信息
请参阅术语表不使用渲染图 API。在开发新的图形功能时,请改用渲染图 API。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在兼容模式下编写可编写脚本的渲染通道 | 在兼容模式下创建可编写脚本渲染通道的示例。 |
| 兼容模式下的可脚本渲染器功能示例 | 描述如何创建执行全屏的自定义渲染器功能的示例blit“位块传输”的简写术语。blit作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。 请参阅术语表. |
| 适用于URP的可脚本渲染通道兼容模式API参考 | 可编写脚本的渲染通道API的参考。 |