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URP 中的 Blit
URP 中的渲染图系统简介

URP 中的渲染图系统

渲染图表系统是一组用于创建可编写脚本渲染通道的API。

描述
渲染图系统简介 什么是渲染图系统,以及它如何优化渲染。
使用渲染图系统编写渲染通道 使用渲染图API编写可编写脚本化渲染通道。
渲染图系统中的纹理 在渲染通道中访问和使用纹理,以及如何blit“位块传输”的简写术语。blit作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。
请参阅术语表
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渲染图系统中的帧数据 获取URP为当前帧创建的纹理,并在渲染通道中使用它们。
在渲染图系统中绘制对象 使用RendererList应用程序接口。
渲染图系统中的计算着色器 创建运行计算的渲染通道着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
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分析渲染图 使用 渲染图表查看器(Render Graph Viewer)、渲染调试器(Rendering Debugger) 或 帧调试器(Frame Debugger) 检查渲染图。
优化渲染图 要优化渲染图,请合并或减少渲染通道的数量。
在渲染图系统中使用兼容模式 API 要在渲染图系统中使用兼容模式 API,例如SetRenderTarget,请使用 Render GraphUnSafePass应用程序接口。
渲染图表查看器窗口参考 渲染图表查看器窗口的参考。

其他资源

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