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渲染图表系统是一组用于创建可编写脚本渲染通道的API。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 渲染图系统简介 | 什么是渲染图系统,以及它如何优化渲染。 |
| 使用渲染图系统编写渲染通道 | 使用渲染图API编写可编写脚本化渲染通道。 |
| 渲染图系统中的纹理 | 在渲染通道中访问和使用纹理,以及如何blit“位块传输”的简写术语。blit作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。 请参阅术语表. |
| 渲染图系统中的帧数据 | 获取URP为当前帧创建的纹理,并在渲染通道中使用它们。 |
| 在渲染图系统中绘制对象 | 使用RendererList应用程序接口。 |
| 渲染图系统中的计算着色器 | 创建运行计算的渲染通道着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表. |
| 分析渲染图 | 使用 渲染图表查看器(Render Graph Viewer)、渲染调试器(Rendering Debugger) 或 帧调试器(Frame Debugger) 检查渲染图。 |
| 优化渲染图 | 要优化渲染图,请合并或减少渲染通道的数量。 |
| 在渲染图系统中使用兼容模式 API | 要在渲染图系统中使用兼容模式 API,例如SetRenderTarget,请使用 Render GraphUnSafePass应用程序接口。 |
| 渲染图表查看器窗口参考 | 渲染图表查看器窗口的参考。 |