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如何在通用的自定义渲染通道中访问和使用纹理渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在渲染图系统中创建纹理 | 在渲染图系统渲染通道中创建纹理。 |
| 将纹理导入渲染图系统 | 要创建或使用渲染纹理(render texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息 请参阅术语表在渲染图系统渲染通道中,使用 RTHandle应用程序接口。 |
| 在渲染通道中使用纹理 | 若要允许渲染通道读取或写入纹理,请使用渲染图系统 API 将纹理设置为输入或输出。 |
| 在通道之间传输纹理 | 将纹理设置为全局纹理,或将纹理添加到帧数据中。 |