手册
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渲染管线
使用通用渲染管线
URP 中的自定义渲染和后处理
URP 中的渲染图系统
URP 中渲染图系统中的计算着色器
在 URP 的渲染图系统中绘制对象
在 URP 的渲染通道中运行计算着色器
URP 中渲染图系统中的计算着色器
创建运行计算的渲染通道
着色器
在 GPU 上运行的程序。
更多信息
请参阅
术语表
,使用渲染图系统。
页
描述
在渲染传递中运行计算着色器
创建一个渲染通道,用于分配缓冲区并运行计算着色器以将数据输出到缓冲区中。
为计算着色器创建输入数据
分配一个缓冲区,该缓冲区为呈现传递中的计算着色器提供输入数据。
其他资源
计算着色器
编写着色器
在 URP 的渲染图系统中绘制对象
在 URP 的渲染通道中运行计算着色器