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用邮票地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表在地形上压制形状。您可以使用以下任一内容:
要使用图章,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 图章地形(Stamp Terrain) 。
“图章地形”工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 印章高度 | 使用邮票时要增加多少高度。范围从0设置为地形图块的最大高度(请参阅地形设置中的地形高度)。请注意,图章高度乘以 不透明度(Opacity) 属性。例如,如果“图章高度”为200不透明度是0.5,则图章的最终高度为100. |
| 减去 | 从地形上取下邮票。请注意,仅当 Max – Add 属性大于0,并且无法在地形图格的下方挖掘游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息请参阅术语表y 轴坐标。 |
| 最大值 - 添加 | 如果值为0,最终高度在印章和现有地形之间较高。如果值为1,最终高度是印章和地形的总高度。 |
| 财产 | 功能 | |
|---|---|---|
| 图章模式 | 在画笔或网格上盖章。 | |
| 行为 | 要冲压地形的哪些部分。 | |
| 最小值 | 仅在降低地形的地方应用图章。图章下方低于“图章高度”值的区域保持不变。 | |
| 设置 | 应用图章而不引用基础地形的高度。 | |
| 麦克斯 | 仅在标记升高地形的地方应用图章。图章下方高于图章高度值的区域保持不变。 | |
| 印章高度 | 该范围介于地形图块最大高度的负值和正值之间(请参阅地形设置中的地形高度)。使用负值从高度中减去图章,使用正值添加到高度。请注意,“图章高度”乘以“笔刷强度”属性。例如,如果“图章高度”为200刷力度为0.5,则图章的最终高度为100. |
|
| 混合量(Blend Amount) | 使用图章时覆盖现有地形要素的程度。默认值为0,这将完全覆盖现有地形要素。要保留这些功能,请将值设置为1;这使得邮票形状模糊不清。提示:使用实心光滑画笔(例如内置的圆形画笔)来抬高地形,而不改变其细节。例如,您可以在不丢失您创建的轮廓或细节的情况下抬高山丘。请注意,“图章高度”(Stamp Height) 值越高,图章就越清晰,即使“混合量”(Blend Amount) 值较高也是如此。 |
仅在地形工具包中可用,当 图章模式(Stamp Mode) 为 网格体(Mesh) 时。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 网孔 | 用作图章的网格。 |
| 规模 | 沿其任何轴使网格变大或变小。 |
| 旋转 | 绕其任何轴旋转网格。 |