Version: 6000.3
语言: 中文
平滑地形的高度
高级雕刻工具

在地形上压制形状

邮票地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
在地形上压制形状。您可以使用以下任一内容:

  • 画笔,内置或自定义。您可以设置画笔的高度,以一键创建全尺寸要素,而不是通过多次使用画笔(如“升高”或“降低地形”工具)来构建高度。
  • 一个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
    请参阅术语表
    ,例如导入的 3D 模型。此选项仅在地形工具包中可用。

访问该工具

要使用图章,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 图章地形(Stamp Terrain) 。

工具选项

“图章地形”工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

内置地形系统中的图章控件

财产 功能
印章高度 使用邮票时要增加多少高度。范围从0设置为地形图块的最大高度(请参阅地形设置中的地形高度)。请注意,图章高度乘以 不透明度(Opacity) 属性。例如,如果“图章高度”200透明度0.5,则图章的最终高度为100.
减去 从地形上取下邮票。请注意,仅Max – Add 属性大于0,并且无法在地形图格的下方挖掘游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
y 轴坐标。
最大值 - 添加 如果值为0,最终高度在印章和现有地形之间较高。如果值为1,最终高度是印章和地形的总高度。

地形工具包中的图章控件

常规图章设置

财产 功能
图章模式 在画笔或网格上盖章。
行为 要冲压地形的哪些部分。
最小值 仅在降低地形的地方应用图章。图章下方低于“图章高度”值的区域保持不变。
设置 应用图章而不引用基础地形的高度。
麦克斯 仅在标记升高地形的地方应用图章。图章下方高于图章高度值的区域保持不变。
印章高度 该范围介于地形图块最大高度的负值和正值之间(请参阅地形设置中的地形高度)。使用负值从高度中减去图章,使用正值添加到高度。请注意,“图章高度”乘以“笔刷强度”属性。例如,如果“图章高度”200度为0.5,则图章的最终高度为100.
混合量(Blend Amount) 使用图章时覆盖现有地形要素的程度。默认值为0,这将完全覆盖现有地形要素。要保留这些功能,请将值设置为1;这使得邮票形状模糊不清。提示:使用实心光滑画笔(例如内置的圆形画笔)来抬高地形,而不改变其细节。例如,您可以在不丢失您创建的轮廓或细节的情况下抬高山丘。请注意,“图章高度”(Stamp Height) 值越高,图章就越清晰,即使“混合量”(Blend Amount) 值较高也是如此。

网格图章设置

仅在地形工具包中可用,当 图章模式(Stamp Mode) 为 网格体(Mesh) 时。

财产 功能
网孔 用作图章的网格。
规模 沿其任何轴使网格变大或变小。
旋转 绕其任何轴旋转网格。

其他资源

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