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用于雕刻高度的主要工具在内置的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表系统和地形工具包。这些工具包括:
| 工具 | 描述 |
|---|---|
| 设置区域或磁贴的高度 | 为整个图块或部分图块设置单个高度。 |
| 用画笔雕刻地形 | 雕刻地形区域。 |
| 在地形上涂上孔洞 | 在地形上画洞,让角色和物体进入洞穴或其他地下结构。 |
| 平滑地形的高度 | 平滑的尖锐地层和地形区域之间的过渡。 |
| 在地形上压制形状 | 使用图章或meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表以添加或删除高度作为设置形状。 |