Version: 6000.3
语言: 中文
高度
主要雕刻工具

开始之前

在开始处理高度之前,请考虑以下选项和设置。

最大高度和深度

每个地形图块都有一个最大高度。当你达到该高度时,你的山顶会变平。你无法再升高它或添加任何细节。要提高,请在 地形设置(Terrain Settings) > 网格体分辨率(Mesh Resolution) 中更改图块的 地形高度(Terrain Height) 属性的值。有关更多信息,请参阅地形设置参考

你不能降低地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表
地形图块的表面下方(游戏对象的 y 轴位置)。如果要雕刻下沉的要素,例如湖泊或河流,请使用 Set Height 工具设置雕刻的起始高度。有关更多信息,请参阅设置区域或图块的高度

高度图分辨率

如果您的地形雕刻看起来不够详细,您可以将高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所代表的面的高度差。
请参阅术语表
的分辨率。有关更多信息,请参阅地形设置参考

使用导入的高度图开始雕刻

如果你有来自3D建模程序的高度图,你可以将其导入到一个或多个图块上使用。有关更多信息,请参阅使用高度图。然后,你可以雕刻高度图以添加细节。

其他资源

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