Version: 6000.3
语言: 中文
主要雕刻工具
用画笔雕刻地形

设置区域或磁贴的高度

设置高度工具有两个主要用途:

  • 将整个磁贴或多个磁贴的高度设置为特定值。这很重要,因为您不能在地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
    请参阅术语表
    tile (GameObject) 的高度。要雕刻下沉的特征,例如湖泊或河流,请使用 设置高度(Set Height) 工具将雕刻的起始高度移动到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    的初始高度。您还可以将某些图块的起点抬高到远高于其他图块,以在世界中创建高程区域。使用雕刻工具,如 桥梁(Bridge)、 升高或降低地形(Raise or Lower Terrain) 和 斜坡展平(Slope Flatten) 来平滑图块之间的过渡。

  • 使用刷子升高或降低地形的各个部分。使用它可以创建看起来像人造的平坦区域,例如道路。您还可以使用设置高度创建悬崖,然后使用升高或降低地形工具添加细节。

    提示:有时,桥接工具是创建平面特征的更好选择。有关详细信息,请参阅在两点之间建立桥梁

如果要重新开始雕刻,还可以使用 设置高度(Set Height) 重置图块。

访问该工具

要设置高度,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 设置高度(Set Height) 。

工具选项

设置高度工具是基于画笔的,除非您使用“展平图块”或“全部展平”选项。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

设置高度控件

高度控制工具具有以下属性:

财产 功能
空间 设置在“高度”字段中输入的高度值的起点。请注意,即使您输入的“高度”值低于 y 轴值,“设置高度”工具也无法将图块降低到其“变换位置”y 轴值以下。该工具也无法将图块提升到其最大高度属性以上(地形设置中的地形高度)。如果选择的高度在添加到磁贴的 y 轴值时超过磁贴的最大高度属性,则在选择“拼平磁贴”或“全部展平”或使用画笔时,该值会向下调整。有两种选择:
  • 世界:磁贴的高度相对于 y 轴值0.
  • 当地:磁贴的高度相对于其当前 y 轴值。
高度 输入相对于世界或局部 y 轴值的高度值。您还可以对地形上的高度进行采样:按 Shift(macOS:Control)并单击地形以对光标位置的高度进行采样。如果您使用的是地形工具包,请按 Ctrl 键而不是 Shift
展平图块 将整个磁贴更改为指定的高度,而不是使用基于画笔的工作流程。请注意,这会展平磁贴上的所有要素。
全部展平 全部更改场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
平铺到指定的高度,而不是使用基于画笔的工作流程。请注意,这会展平磁贴上的所有要素。

其他资源

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