Version: 6000.3
语言: 中文
设置区域或磁贴的高度
在地形上涂漆孔

用画笔雕刻地形

提高或降低地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表
工具是形成世界整体地形的好方法。它是雕刻工具中最不具体的,因此您可以使用它来创建大型功能,稍后可以使用其他工具或使用不同的画笔和设置来优化 升高或降低地形 工具本身。

访问该工具

要升高或降低地形,请在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 升高或降低地形(Raise or Lower Terrain)。

工具选项

“升高或降低地形”工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

山脉的示例工作流

虽然您可以使用大画笔快速创建山,但通过更慢地建造它可以获得更自然的山。

创建山的工作流程可能如下所示:

  1. 创建整个地形的总体结构。例如,要为整个磁贴创建自然、不均匀的外观,请使用以下任一方法:
    • 带有大型低不透明度画笔的“升高或降低地形”工具。
    • 地形添加噪点
  2. 使用更小、不透明度更高的画笔来创建山。
  3. 使用小刷子为山脉或其他重要区域添加精细细节。
  4. 使用其他工具(例如平滑高度)来改善山脉与周围地形之间的混合。

这种从一般到具体的工作方法可以在不同领域之间创造更好的整合。

其他资源

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