Version: 6000.3
语言: 中文
高级雕刻工具
噪声和分形类型

为您的地形添加噪点

注意:此工具仅在地形工具包中可用。

“噪点”蒙版将伪随机输出应用于画笔:噪点类型和分形类型的组合。向画笔添加噪点可增加画笔集的多样性,而无需添加画笔。噪点是为您的人创造不均匀、自然外观的好方法地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表
,然后您可以使用其他工具进行优化。

您可以使用噪声遮罩来:

  • 雕刻地形的高度,包括:
    • 噪点工具:与“升高或降低地形”工具类似,但具有内置的噪点遮罩。
    • 任何其他高度雕刻工具上的噪点遮罩。
  • 使用“噪点”遮罩绘制纹理。
  • 将 Base Terrain 平铺在噪点上作为高度贴图。

您可以保存多个噪音设置,或与其他用户共享。

提示:Paint Details 工具有自己的噪点定义,当您选择草地或细节时,这些定义可用meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
.请参阅草和其他详细信息。“绘制树”工具有自己的设置,其中包括一些噪点选项。请参阅将树木添加到地形

主题 描述
噪声和分形类型 了解不同的噪声和分形类型。
使用噪点工具雕刻高度 使用噪点工具雕刻高度。
使用噪音的其他方法 将噪点与其他高度工具一起使用,并用于纹理,导出噪点输出,或保存噪点设置。
噪声参考 了解“噪点”工具的设置。

其他资源

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