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注意:此工具仅在地形工具包中可用。
“噪点”蒙版将伪随机输出应用于画笔:噪点类型和分形类型的组合。向画笔添加噪点可增加画笔集的多样性,而无需添加画笔。噪点是为您的人创造不均匀、自然外观的好方法地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表,然后您可以使用其他工具进行优化。
您可以使用噪声遮罩来:
您可以保存多个噪音设置,或与其他用户共享。
提示:Paint Details 工具有自己的噪点定义,当您选择草地或细节时,这些定义可用meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表.请参阅草和其他详细信息。“绘制树”工具有自己的设置,其中包括一些噪点选项。请参阅将树木添加到地形。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 噪声和分形类型 | 了解不同的噪声和分形类型。 |
| 使用噪点工具雕刻高度 | 使用噪点工具雕刻高度。 |
| 使用噪音的其他方法 | 将噪点与其他高度工具一起使用,并用于纹理,导出噪点输出,或保存噪点设置。 |
| 噪声参考 | 了解“噪点”工具的设置。 |