包含此页的版本:
不含此页的版本:
注意:此工具仅在地形工具包中可用。
噪点工具是提高和降低地形工具的一个版本,它始终在画笔上包含噪点输出。使用“噪点”工具为您的地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表无需创建多个画笔。例如,您可以使用噪点工具将空白地形变成更自然的景观,然后再使用其他工具添加特定要素。
提示:由于噪点工具是“升高和降低地形”工具的变体,因此它总是会增加高度,而不仅仅是细节。要尽量减少额外的高度,请降低画笔的不透明度。
要使用噪点工具,请转到地形图块的 检查器(Inspector) 窗口> 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 雕刻>噪点(Sculpt Noise)。
“噪点”工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔。
有关噪点工具设置的完整查看,请参阅噪点参考。