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为您的地形添加噪点
使用噪点工具雕刻高度

噪声和分形类型

注意:此工具仅在地形工具包中可用。

噪点高度雕刻工具和噪点遮罩将噪点和分形类型组合在一起,以创建结构化输出。噪点类型提供结构的总体形状;分形类型提供结构的细节。

噪声类型

图片中的标签 类型 描述 使用示例
一个 价值 使用具有随机值的点网格。 精美的山脉细节。
B 沃罗诺伊 将给定区域分解为单元格,以创建具有清晰几何形状和明显边缘的图案。 干燥的场地或图块。您可以添加 Perlin 噪点以在较大的 Voroni 图案中添加细节。例如,Voronoi 噪点可以创建干燥场地的分段外观,而 Perlin 噪点可以赋予每个段自己的特征。
C 珍珠 渐变噪点:使用具有随机值的点网格来模拟平滑变化的连续图案。 为完整的表面添加小细节。
D 巨浪 类似于 Perlin 噪声,但具有更圆润的特征。 树梢和山丘。
E 类似于 Perlin 噪声,但具有更锐利的功能。 山脊和深谷。

此图显示了使用每种噪点类型雕刻的山脉及其默认设置。笔刷是内置的全强度圆形笔刷。噪点类型标签与上表中的标签匹配:

并排的噪声类型。A:值。B:沃罗诺伊。C:珍珠。D:波涛。E:山脊。
并排的噪声类型。A:值。B:沃罗诺伊。C:珍珠。D:波涛。E:山脊。

分形类型

  • 分形布朗运动 (FBM):适用于山体形状。
  • 地层:用于大理石、树木年轮和梯田等天然条带。
  • :仅为噪点类型创建输出。所有分形设置均不可用。

这些图像显示了应用于 Billow 噪声的三种分形类型,在设置上没有其他差异:

使用 FBM 分形的波涛噪声
使用 FBM 分形的波涛噪声
使用地层分形的波涛噪声
使用地层分形的波涛噪声
无分形的波涛汹涌的噪声
无分形的波涛汹涌的噪声

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