Version: 6000.3
语言: 中文
克隆地形的一部分
使用效果更改现有高度

在两点之间架起一座桥梁

注意:此工具仅在地形工具包中可用。

使用桥接工具连接地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表
.简单桥是两点之间具有稳定坡度的直线。桥接工具的控件允许您创建更复杂的桥接。

两点之间的简单桥梁。
两点之间的简单桥梁。

使用工具

要绘制桥梁:

  1. 在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 雕刻>桥(Sculpt Bridge)。
  2. 要选择桥梁的起点,请按住 Ctrl(macOS:按住 Option)并单击地形。
  3. 要选择桥梁的终点,请单击地形上的其他任意位置。
  4. 要选择新的起点,请再次按住 Ctrl(macOS:按住 Option)。

工具选项

桥接工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

注意:桥接工具不使用笔刷强度属性。相反,桥接工具使用强度轮廓曲线。

桥式控制

桥接控件都是曲线:y 轴是属性的值,x 轴是应用该值的路径上的百分比。例如,在“宽度轮廓”曲线中,除了水平曲线外,桥梁沿其路径变宽,因为它的起始点为(0,0)并转到(1,1).但是,如果您从(0,5)并转到(1,1),桥变窄。如果沿 x 轴前进时降低和提高 y 轴值,则会创建一个变宽和变窄数倍的桥。

要打开“曲线”窗口,请单击该曲线。有关更多信息,请参阅编辑动画曲线。

【注】“循环”、“乒乓球”和“钳制”控制仅适用于动画曲线允许您向导入的剪辑添加数据,以便您可以根据动画师的状态为其他项目的时序设置动画。例如,对于以冰冷为背景的游戏,你可以使用额外的动画曲线来控制粒子系统的发射速率,以显示玩家在冷空气中凝结的呼吸。更多信息
请参阅术语表
;不要将它们用于桥梁。

财产 描述
宽度轮廓 设置桥沿其长度的宽度。复杂的曲线使桥梁变得更宽和变窄数倍。一条简单的曲线给出了一座在固定利率下变宽的桥梁。
高度偏离轮廓 设置距桥基的高度。复杂的曲线给出一个起伏的表面。一条简单的曲线给出了铺好的表面。
强度概况 替换画笔的“不透明度”设置,并控制沿其路径绘制桥的位置。复杂的曲线可能会在桥梁上产生间隙。
水平偏移轮廓 通过将桥移动到中心线的左侧或右侧来创建弯曲的桥梁。复杂的曲线会形成锯齿形路径。

下图显示了复杂的水平偏移轮廓曲线示例,该曲线创建了锯齿形路径:

复杂的水平偏移轮廓会创建锯齿形路径。桥位于其中心线的左侧和右侧,具体取决于曲线高于或低于 y=0 的距离。
复杂的水平偏移轮廓会创建锯齿形路径。桥梁根据高于或低于中心线的距离向左和向右移动y=0曲线是。

下图显示了复杂的宽度轮廓曲线示例,该曲线创建了一系列连接的平台:

复杂的宽度轮廓创建了一个不断改变其宽度的桥梁。桥沿其中心线变宽或变窄,具体取决于曲线高于或低于 y=0 的距离。
复杂的宽度轮廓创建了一个不断改变其宽度的桥梁。桥梁沿其中心线变宽或变窄,具体取决于上方或下方的距离y=0曲线是。

其他资源

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