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注意:此工具仅在地形工具包中可用。
您可以克隆地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表的高度、纹理或两者兼而有之。
要克隆地形的一部分:
注意:如果在示例区域上绘制,则示例会更改以匹配新设计。
克隆工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔。
您可以在采样后更改画笔或画笔行为,并且采样与新画笔匹配。
克隆移动行为决定了绘制时采样区域的移动方式。
有四种克隆运动行为:
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 要克隆的地形源 | 克隆高度图和/或纹理。您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。 【注】如果要将纹理克隆到没有基础层的图块,则示例图块的基础图层将成为克隆图块的基础图层。有关纹理和基础层的更多信息,请参阅纹理和层。 |
| 克隆运动行为 | 请参阅上面的说明。您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。 |
| 高度偏移(Height Offset) | 如果要克隆高度图,则可以使用正或负偏移来获取与样本高度不同的克隆。范围是 地形高度(Terrain Height) 设置的负值和正值。价值0表示没有偏移,并且克隆的高度与样本的高度相同。请注意,您不能使用此工具在地形图块的最小高度以下进行挖掘,即使负偏移值足够大。例如,如果您的偏移值为-600,但样本位于200,克隆将停止在0;它不会下降到-400.您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。 |