Version: 6000.3
语言: 中文
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在两点之间架起一座桥梁

克隆地形的一部分

注意:此工具仅在地形工具包中可用。

您可以克隆地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,你可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表
的高度、纹理或两者兼而有之。

使用工具

要克隆地形的一部分:

  1. 在地形图块的 检查器(Inspector) 窗口中,选择 绘制地形(Paint Terrain) 工具>工具下拉菜单> 雕刻(Sculpt) > 克隆(Clone) 。
  2. 按住 Ctrl(macOS:按住 Option)并单击以设置示例区域。
  3. 单击以将示例区域应用到地形上的其他任何位置。
  4. 要更改示例,请再次按住 Ctrl(macOS:按住 Option)。

注意:如果在示例区域上绘制,则示例会更改以匹配新设计。

工具选项

克隆工具是基于画笔的。要了解如何使用画笔,请参阅画笔

您可以在采样后更改画笔或画笔行为,并且采样与新画笔匹配。

克隆运动行为

克隆移动行为决定了绘制时采样区域的移动方式。

有四种克隆运动行为:

  • 始终跟随:移动画笔时,样本区域会跟随画笔中心,即使您没有同时绘制也是如此。
  • 随绘制:如果您在移动画笔时进行绘画,则采样区域仅跟随画笔中心。
  • 捕捉:与“跟随绘制”类似,但停止绘制时,采样区域会返回到其起点。
  • 已修复:采样区域保留在您设置的位置。
使用“始终跟随”可使样品和画笔保持固定距离
使用“始终跟随”可使样品和画笔保持固定距离
对始终从同一位置开始的克隆使用捕捉
对始终从同一位置开始的克隆使用捕捉

克隆控件

财产 描述
要克隆的地形源 克隆高度图和/或纹理。您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。
【注】如果要将纹理克隆到没有基础层的图块,则示例图块的基础图层将成为克隆图块的基础图层。有关纹理和基础层的更多信息,请参阅纹理和层
克隆运动行为 请参阅上面的说明。您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。
高度偏移(Height Offset) 如果要克隆高度图,则可以使用正或负偏移来获取与样本高度不同的克隆。范围是 地形高度(Terrain Height) 设置的负值和正值。价值0表示没有偏移,并且克隆的高度与样本的高度相同。请注意,您不能使用此工具在地形图块的最小高度以下进行挖掘,即使负偏移值足够大。例如,如果您的偏移值为-600,但样本位于200,克隆将停止在0;它不会下降到-400.
您可以在采样后更改此行为,并且样本会进行调整。

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