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使用“绘制纹理”工具将纹理(例如草、雪或沙)添加到地形场景中的地形。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。更多信息
请参阅术语表.它允许您将平铺纹理区域直接绘制到地形上。在地形中检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表,单击“绘制地形”图标,然后从“地形”工具列表中选择“绘制纹理”。
要从叠加层访问“绘制纹理”工具,请执行以下作:
。材质模式工具显示在地形工具叠加层的末尾。
。要配置该工具,必须先单击编辑地形图层按钮以添加地形图层。你添加的第一个地形层会使用配置的纹理填充地形。你可以添加多个地形层。但是,每个图块支持的地形层数量取决于你的特定渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.有关更多信息,请参阅地形图层上的渲染性能部分。
接下来,您必须选择画笔进行绘画。画笔是基于纹理的资产,它定义了画笔的形状。从内置画笔中选择或创建您自己的画笔,然后调整画笔的画笔大小和不透明度(应用效果的强度)。
最后,在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表view,单击光标并将其拖动到地形上以创建平铺纹理区域。您可以跨图块边界进行绘画,以将相邻区域与自然、有机的外观混合在一起。但请注意,地形系统会将选定的地形图层添加到你绘制的任何地形中,这可能会影响上述性能。
2019–04–17 页面已发布
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