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有关如何创建使用此材质的信息天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
请参阅术语表 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表,以及如何在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,请参阅使用天空盒。
| 特征 | 内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表 |
通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
|---|---|---|---|
| 程序化天空盒 | 是的 | 是的 | 不 |
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 太阳 | Unity 使用的方法 在天空盒中生成太阳盘。选项包括: • 无:禁用天空盒中的太阳盘。 • 简单:将简化的太阳盘绘制到天空盒 中• 高质量:将太阳盘绘制到天空盒中。这类似于 简单太阳盘(Simple sun disk),但使用此模式,你可以使用 太阳大小收敛(Sun Size Convergence) 进一步自定义太阳盘的外观。 |
| 太阳尺寸 | 太阳盘的大小修饰符。较大的值会使太阳盘看起来更大,将此值设置为 0 会使太阳盘消失。 |
| 太阳大小收敛 | 太阳的大小收敛。较小的值会使太阳盘看起来更大。仅当将“太阳”设置为“高质量”时,才会显示此属性。 |
| 大气厚度 | 大气的密度。密度越高的大气层吸收更多的光。Unity 使用瑞利散射方法来吸收光。 |
| 天空色调 | 为天空着色的颜色。 |
| 地 | 地面的颜色(地平线以下的区域)。 |
| 暴露 | 调整天空的曝光。这允许你更改此材质生成的天空盒中的色调值。值越大,天空盒的曝光度越高,看起来越亮。较小的值会产生曝光较少、看似较暗的天空盒。 |