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这地形场景中的地形。地形游戏对象向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的“检查器”窗口创建详细的地形。更多信息
请参阅术语表系统使用专用的 Unity 引擎资源来正常运行。当您在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表这是你的一部分生成配置文件一组可自定义的配置设置,以便在为目标平台创建生成时使用。更多信息
请参阅术语表.
如果您的应用程序仅在运行时创建 Terrain 实例,请确保在构建配置文件列出的场景中至少包含一个 Terrain 组件作为占位符。Unity 会检测占位符并在构建时包含所需的资源。
提示: 如果您没有在应用程序中使用占位符,则可以将其隐藏。停用包含 Terrain 组件的游戏对象,或将此游戏对象放在应用程序未加载的场景中。