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语言: 中文
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场景视图上下文菜单

使用场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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查看上下文菜单以访问通用场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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直接在场景中而不是从菜单中执行作工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器进行交互。更多信息
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场景视图上下文菜单中显示的菜单选项取决于您当前选择和在工具叠加中启用的工具上下文。如果您选择了游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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,场景视图上下文菜单显示该游戏对象和任何相关附加组件的选项。

要显示上下文菜单,请在场景视图中单击鼠标右键。

注意:您可以选择其他快捷键以在快捷键管理器中显示场景视图上下文菜单。

场景视图中的默认工具上下文是游戏对象。启用游戏对象工具上下文后,选择游戏对象时,场景视图上下文菜单默认显示以下菜单项:

  • 剪贴板作,例如剪切、复制、粘贴、删除和复制。
  • GameObject 视图选项,可帮助您在场景视图中可视化所选游戏对象。
  • 在场景视图中隔离选定游戏对象的选项,以便仅显示选定的游戏对象。
  • 添加组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
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    到所选游戏对象。
  • 在新窗口中打开游戏对象中所选属性的选项。
  • 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,您可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
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    菜单。
  • 换菜单

如果游戏对象附加了其他组件,则与这些组件相关的作将显示在场景视图上下文菜单的末尾。

如果项目包含多个工具上下文,则可以使用工具叠加层中的第一个按钮来选择工具上下文。如果启用的工具上下文不是游戏对象,则场景视图上下文菜单会显示与该工具上下文中的选择相关的选项。例如,如果项目包含样条线包,并且启用了样条线工具上下文,则场景视图上下文菜单将显示用于创建和编辑样条线的选项。

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