Version: 6000.3
语言: 中文
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自定义网格

将游戏对象与网格对齐

您可以对齐或推动游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
到单个轴上最近的栅格点或同时在所有轴上。

若要将游戏对象与特定轴的网格上最近的点对齐,请执行以下作:

  1. 网格和捕捉(Grid and Snap) 叠加层中,选择 切换网格捕捉(Toggle grid snapping) 旁边的向下箭头以打开 捕捉(Snapping) 菜单。
  2. “对齐所选内容”属性中,选择与要对齐的网格轴匹配的 XYZ 按钮。

要同时将游戏对象与所有轴对齐,请执行以下作:

  1. 选择要与网格对齐的游戏对象。
  2. 执行下列作之一:
    • Ctrl+\(macOS:Cmd+\)将游戏对象推送到所有轴上的网格上。
    • 网格和捕捉(Grid and Snap) 叠加层中,选择 切换网格捕捉(Toggle grid snapping) 旁边的向下箭头以打开 捕捉(Snapping) 菜单。在“对齐所选内容”属性中,选择“所有轴”

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