Version: 6000.3
语言: 中文
启用自动对齐到网格
将游戏对象与网格对齐

以增量移动、旋转和缩放

移动、旋转或缩放时使用离散值游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
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要在禁用自动捕捉时按增量捕捉值移动、旋转或缩放,请在使用其中一个变换小工具时按住 Control(macOS:Command)键。

要更改默认增量捕捉值,请执行以下作:

  1. “栅格”和“捕捉”叠加中工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
    请参阅术语表
    ,选择“切换网格捕捉”旁边的向下箭头以打开“捕捉”菜单。
  2. “捕捉”菜单中,执行以下作:
    • 要更改移动工具的增量捕捉值,请修改网格大小字段中的值。要在 XYZ 轴属性中设置不同的增量捕捉值,请选择链接图标以取消轴之间的链接。
    • 要更改“旋转”工具的增量捕捉值,请修改“旋转”字段中的值。
    • 要更改“缩放”工具的增量捕捉值,请修改“缩放”字段中的值。

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