Version: 6000.3
语言: 中文
场景视图网格捕捉
以增量移动、旋转和缩放

启用自动对齐到网格

启用自动网格捕捉时,移动、旋转缩放变换工具会捕捉所选游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
沿活动网格小工具与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表
轴。如果希望游戏对象以较小的增量移动,可以修改它用于增量转换的值。

要启用自动捕捉到网格:

  1. 启用工具叠加中的移动工具。
  2. “工具设置”叠加层中,将手柄方向设置为“全局”
  3. 在网格和捕捉叠加层中选择网格捕捉图标 (网格图标)。启用自动网格捕捉时,该图标为蓝色。

其他资源

场景视图网格捕捉
以增量移动、旋转和缩放