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自定义编辑器工具
设备模拟器

游戏视图

编辑器中的游戏视图
编辑器中的游戏视图

游戏视图是从摄像机用于在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
在您的应用程序中。“游戏”视图显示最终构建的应用程序的外观。你需要使用一个或多个摄像机来控制玩家在使用你的应用程序时看到的内容。

游戏视图包含在默认的 Unity 编辑器布局中。如果游戏视图未打开,请转到窗口>常规>游戏以打开游戏视图。

在编辑器中,你可以在 游戏(Game) 视图和 模拟器(Simulator) 视图之间切换。模拟器视图显示构建的应用程序在移动设备上的外观。

播放模式

播放模式按钮
播放模式按钮

使用运行模式运行项目并测试其在构建的应用程序中的工作原理。

使用中的播放模式按钮工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、平移)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表
要控制播放模式:

  • 选择 运行(Play) 将编辑器切换到播放模式。
  • 选择暂停以暂停播放模式。
  • 选择“步进”以将播放模式向前移动一帧。

在播放模式下,您所做的任何更改都是暂时的,并在您退出播放模式时重置。当你进入 播放(Play) 模式时,编辑器会使 游戏(Game) 视图之外的部分界面变暗。

使用模拟器视图

使用模拟器视图预览构建的应用程序在移动设备上的外观。

要在游戏视图和模拟器视图之间切换,请在 游戏/模拟器(Game/Simulator) 选项卡中,从 游戏/模拟器(Game/Simulator) 菜单中选择一个选项。

或者,若要打开“模拟器”视图,请转到“窗口”>“常规”,然后选择“设备模拟器”。如果没有打开模拟器视图的实例,它将作为浮动窗口打开。但是,如果 模拟器(Simulator) 视图已在编辑器中打开,则尝试从菜单中打开 模拟器(Simulator) 视图会使其成为焦点

游戏视图控制栏

游戏视图控制栏位于游戏视图的顶部,包含用于控制游戏视图的选项。

财产 描述
游戏/模拟器 选择“游戏”或“模拟器”视图。使用“游戏”视图预览最终构建的应用程序的外观。使用模拟器视图预览构建的应用程序在移动设备上的外观。
显示 选择要在“游戏”视图中渲染的显示器。如果您有多个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,选择一个选项以在它们之间切换。默认情况下,“显示”设置为“显示 1”。您可以在 Camera 组件中为相机分配显示器inspector一个 Unity 窗口,显示有关当前所选游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
,在“目标显示”下。
缩放滑块 增大或减小“游戏”视图的比例。向右滚动以放大并更详细地检查“游戏”视图的区域。此滑块可让您缩小以显示设备分辨率高于游戏视图窗口大小的整个屏幕。您还可以在应用程序停止或暂停时使用滚轮和鼠标中键执行此作。
打开帧调试器 打开 帧调试器(Frame Debugger) 窗口。
静音音频 进入播放模式时禁用应用内音频。
Unity 快捷方式 禁用编辑器键盘快捷键在游戏视图窗口处于焦点状态时在游戏模式下触发。当焦点是编辑器的任何其他部分时,快捷方式仍会触发。
统计 显示或隐藏 统计信息(Statistics) 叠加层,其中包含有关应用程序音频和图形的渲染统计信息。使用 统计信息(Statistics) 叠加层来监控应用程序在播放模式下的性能。
Gizmos与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并显示在场景视图中。移动工具等内置场景工具是 Gizmo,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmo。某些 Gizmo 仅在选择游戏对象时绘制,而其他 Gizmo 则由编辑器绘制,而不管选择了哪个游戏对象。更多信息
请参阅术语表
显示或隐藏 Gizmos 菜单。使用 Gizmos(Gizmos) 菜单选择要在 播放(Play) 模式下隐藏或显示的 Gizmos。

纵横比选项

测试您的游戏在不同宽高比的显示器上的外观。默认情况下,纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
请参阅术语表
设置为自由体位

财产 描述
低分辨率纵横比 模拟像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
在选择宽高比时降低游戏视图的分辨率。当游戏视图位于非Retina显示器上时,始终启用低分辨率宽高比
VSync(仅限游戏视图) 允许同步。例如,在录制视频时,同步可能很有用。编辑器会尝试以显示器的刷新率渲染游戏视图,但不能保证这一点。启用此选项后,在运行模式下最大化 游戏(Game) 视图以隐藏其他视图并减少编辑器渲染的视图数量仍然很有用。

播放模式行为选项

本部分介绍基于你在下面选择的播放模式行为。

在播放模式下,您无法更改这些属性。您必须暂停或停止播放模式才能更改这些设置。

财产 描述
以游戏为中心 当编辑器处于 播放(Play) 模式时,将焦点转移到所选游戏视图上。进入“播放”模式时
,只能对焦一个游戏视图。使用最大化模式意味着专注于最大化游戏视图。启用 聚焦于游戏视图(Focused on a Game view) 以在其他游戏视图上禁用它。
最大化游戏 运行游戏模式,将 游戏(Game) 视图最大化到 编辑器(Editor) 窗口的 100%。即使启用了 最大化游戏(Play Maximized) ,当你暂停播放模式时,游戏视图也会返回到进入游戏模式之前的窗口状态。这意味着,只有在进入游戏模式之前最大化时,暂停游戏模式时,游戏视图才会保持最大化状态。
玩不专注 进入播放模式时,请勿将焦点转移到选定的游戏视图。

Gizmos菜单

Gizmos 菜单包含有关 Unity 如何显示游戏对象和其他项目的小工具的选项场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
和游戏视图。此菜单在场景视图和游戏视图中均可用。有关更多信息,请参阅 Gizmos 菜单

高级选项

右键单击“游戏”选项卡以显示高级“游戏视图”选项。

“游戏”选项卡上下文菜单
“游戏”选项卡上下文菜单

高级游戏视图选项包含:

  • 如果没有摄像机渲染,则发出警告(Warn if No Cameras Rendering) :如果没有摄像机渲染到屏幕,则使编辑器显示警告。例如,将其用于诊断问题,例如意外删除或禁用摄像机。启用此选项,除非你有意不使用摄像机来渲染应用程序。默认情况下,此选项处于启用状态。
  • 编辑模式下清除每一帧(Clear Every Frame in Edit Mode) :当你的应用程序未播放时,使编辑器从每一帧中清除 游戏(Game) 视图。这可以防止在配置应用程序时出现拖尾效果。保持启用状态,除非你在不处于播放模式时依赖于前一帧的内容。默认情况下,此选项处于启用状态。

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