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“模拟器”视图在模拟的移动设备上显示您的应用程序。使用它来查看应用程序在该设备的屏幕形状、分辨率和方向下的显示方式。
要打开模拟器视图,请执行下列作之一:
Unity 在模拟器视图中模拟设备。要控制模拟,请使用工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表和控制面板。
工具栏位于模拟器视图的顶部,包含与控制面板一起控制模拟的选项。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 游戏/模拟器视图 | 使用此下拉菜单可在 模拟器(Simulator) 视图和 游戏(Game) 视图之间切换。 |
| 设备选择下拉菜单 | 从可用的设备定义中选择要模拟的设备。 |
| 规模 | 在模拟屏幕上放大或缩小。 |
| 适合屏幕 | 缩放显示以适合窗口内。 |
| 旋转 | 模拟设备的物理旋转。如果您启用了自动旋转并且设备支持旋转,则设备屏幕上的图像将与设备一起旋转。否则,如果您旋转设备,则会导致图像侧向或倒置。注意:设备模拟器不支持陀螺仪模拟。 |
| 安全区域 | 指示视图是否在当前设备屏幕的 SafeArea 周围绘制一条线。 |
| “播放模式”行为 | 本部分介绍基于你的选择的播放模式行为。 此属性具有以下选项:
|
| 进入播放模式: | 从选项中进行选择,以确定编辑器进入 播放(Play) 模式时的设置。 此属性具有以下选项:
|
| 控制面板 | 显示和隐藏控制面板。 |
要打开控制面板,请单击工具栏右上角的控制面板。默认情况下,控制面板包含应用程序模拟类的设置。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 系统语言 | 指定要从 Device.Application.systemLanguage 接收的值。 |
| 互联网可达性 | 指定要从 Device.Application.internetReachability 接收的值。 |
| 在内存不足时 | 调用 lowMemory 事件。 |
设备模拟器插件可以更改控制面板的外观并添加内容和控件。某些软件包(如自适应性能软件包)包含设备模拟器插件。如果安装包,其 UI 将显示在控制面板中。有关更多信息,请参阅设备模拟器插件。