Version: 6000.3
语言: 中文
设备模拟器介绍
模拟类

模拟器视图

“模拟器”视图在模拟的移动设备上显示您的应用程序。使用它来查看应用程序在该设备的屏幕形状、分辨率和方向下的显示方式。

模拟器视图的屏幕截图
模拟器视图的屏幕截图

使用模拟器视图

要打开模拟器视图,请执行下列作之一:

  • 游戏(Game) 视图的左上角,使用下拉菜单在 游戏(Game) 视图和模拟器(Simulator) 视图之间切换。
  • 在菜单中:窗口>常规>设备模拟器

Unity 在模拟器视图中模拟设备。要控制模拟,请使用工具栏Unity 编辑器顶部的一排按钮和基本控件,允许您以各种方式(例如缩放、翻译)与编辑器交互。更多信息
请参阅术语表
控制面板

工具栏

工具栏位于模拟器视图的顶部,包含与控制面板一起控制模拟的选项。

模拟器视图顶部的工具栏。
模拟器视图顶部的工具栏。
控制 描述
游戏/模拟器视图 使用此下拉菜单可在 模拟器(Simulator) 视图和 游戏(Game) 视图之间切换。
设备选择下拉菜单 从可用的设备定义中选择要模拟的设备。
规模 在模拟屏幕上放大或缩小。
适合屏幕 缩放显示以适合窗口内。
旋转 模拟设备的物理旋转。如果您启用了自动旋转并且设备支持旋转,则设备屏幕上的图像将与设备一起旋转。否则,如果您旋转设备,则会导致图像侧向或倒置。注意:设备模拟器不支持陀螺仪模拟。
安全区域 指示视图是否在当前设备屏幕的 SafeArea 周围绘制一条线。
“播放模式”行为 本部分介绍基于你的选择的播放模式行为。
此属性具有以下选项:
  • 聚焦(Focused) :当编辑器处于播放模式时,将焦点转移到所选游戏视图上。进入播放模式时,只能对焦一个游戏视图。使用“最大化”或“显示全屏”模式意味着专注于“最大化游戏”视图。在游戏视图上启用 聚焦(Focused on a Game) 视图会在其他游戏视图上禁用它。
  • VSync(仅限游戏视图):允许同步,这在录制视频时非常有用。Unity 会尝试以显示器刷新率渲染游戏视图,但不能保证这一点。启用此选项后,在 Play 模式下最大化游戏视图以隐藏其他视图并减少 Unity 渲染的视图数仍然很有用。
进入播放模式: 从选项中进行选择,以确定编辑器进入 播放(Play) 模式时的设置。
此属性具有以下选项:
  • 通常:查看游戏视图,而不强制对焦或将任何视图最大化到全屏。
  • 最大化(Maximized) :运行 运行(Play) 模式,并将 模拟器(Simulator) 视图最大化到 编辑器(Editor) 窗口的100%。注意:如果禁用 在游戏时创建游戏视图编辑器(Create Game View On Play Editor) 首选项,则此选项不会创建模拟器视图。
控制面板 显示和隐藏控制面板

控制面板

要打开控制面板,请单击工具栏右上角的控制面板。默认情况下,控制面板包含应用程序模拟类的设置。

设备模拟器控制面板。
设备模拟器控制面板。
财产 描述
系统语言 指定要从 Device.Application.systemLanguage 接收的值。
互联网可达性 指定要从 Device.Application.internetReachability 接收的值。
在内存不足时 调用 lowMemory 事件。

设备模拟器插件可以更改控制面板的外观并添加内容和控件。某些软件包(如自适应性能软件包)包含设备模拟器插件。如果安装包,其 UI 将显示在控制面板中。有关更多信息,请参阅设备模拟器插件

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