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要自定义您的工作区,请选择在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图。
如果要保存覆盖配置,请参阅创建和管理覆盖配置。
要在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表:
注意:在叠加菜单中,将鼠标悬停在叠加的名称上以突出显示其在场景视图中的位置。
要从场景视图中隐藏所有叠加层:
提示: 还可以按 Shift+' 在“场景”视图中隐藏或显示所有叠加。