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从“叠加”菜单中,您可以控制场景视图中的叠加层并管理叠加配置。要在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表查看,按'键。要恢复默认覆盖配置,请从覆盖菜单中选择默认覆盖配置。
默认情况下,以下叠加层显示在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表.
| 覆盖 | 描述 |
|---|---|
| A:工具 | 使用工具叠加来选择工具上下文,使用变换工具,以及组件工具(如果可用)。 |
| B:工具设置 | 使用“工具设置”叠加层显示所选工具的可用设置。例如,如果选择变换工具,请使用 工具设置(Tool Settings) 叠加层选择任何变换工具Gizmo的位置以及用于作Gizmo的手柄。 |
| C:网格和捕捉 | 使用网格和捕捉叠加来控制如何游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表捕捉到栅格。 |
| D:查看选项 | 使用视图选项叠加可选择视图选项、控制照明和控制场景视图的音频。这些控件仅影响场景视图,不会影响构建的游戏。 |
| E:方向 | 使用“方向”叠加层查看场景相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表的当前方向,并更改其视角和投影模式。 |