包含此页的版本:
不含此页的版本:
这检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口将颜色属性显示为色板。样本:
Unity 编辑器将打开与正在编辑的属性匹配的“颜色”窗口类型。窗口可以是以下三种类型之一:
要选择颜色,请使用色轮、滑块或文本字段或吸管工具。
色轮表示全色谱。要选择颜色,请单击圆圈上的任意位置。
圆心的正方形是色轮的放大视图。使用它来微调您在滚轮中选择的颜色。
要设置透明度(“Alpha”值),请使用“A”滑块。
颜色选择器窗口中的滑块和输入字段允许您以不同的格式输入颜色值:
0-255
0-1.0
所有三个选项都有一个用于透明度的 alpha (A) 滑块。
您可以在字段中输入精确值,或使用滑块更改值。
使用“十六进制”字段以十六进制格式输入颜色值。
要使用现有颜色,请使用吸管工具对其进行采样:
提示:吸管也在“检查器”窗口中可用,因此您无需打开“颜色”窗口即可使用它。
“颜色”窗口有两个色板。一个显示编辑之前的颜色,另一个显示当前选择。
要将选择重置为原始颜色,请单击原始色板。
您可以将色板选择另存为预设,并将它们组织到库中。
在“色板”部分中,列表中的最后一个色板表示当前编辑。 要将颜色另存为预设:
要删除预设,请右键单击它并选择删除。
要替换预设,请右键单击它并选择替换。这会将您当前的颜色选择保存到预设中。
要重新排列色板,请将它们拖动到列表中的新位置。
您可以将色板预设保存到一个或多个库中,并在库和默认库之间移动。使用“更多 (⋮)”菜单创建库并在库之间移动。
渐变会随着时间或空间从一种颜色移动到另一种颜色。过渡可以是渐进的,颜色相互混合,也可以作为色块之间的步骤。
渐变编辑器仅适用于设置为使用渐变而不是单一颜色的属性。例如:
您无法在“检查器”窗口中将单个颜色属性更改为渐变属性,但可以使用脚本重写该属性。有关更多信息,请参阅 Gradient 类。
若要打开渐变编辑器,请点按检查器窗口中的色板。
渐变编辑器控制渐变的颜色和透明度。渐变条显示颜色及其混合方式,由插值模式决定。色标是向上的标记,透明度的标杆是向下的标记。
每个渐变都有颜色和透明度设置。通过这些设置,您可以创建四种类型的渐变:
默认情况下,渐变有两个色标,但您可以:
色标是渐变条底部的向上标记。单击停靠点将其选中,或单击栏下方的停靠点以添加停靠点,然后:
颜色插值仅发生在色标之间。要以纯色开始或结束渐变,请将第一个或最后一个色标移离渐变边缘。
提示:您可以逐一撤消更改,也可以在编辑之前将开始渐变另存为预设。
透明度色标是沿渐变条顶部向下的标记。挡块的颜色范围从白色到黑色,以指示透明度级别。
默认渐变有两个透明度色标设置为 100% alpha,使渐变完全不透明。您可以:
您可以编辑和添加透明度色标,就像编辑和添加色标一样。选择透明度色标时,色板将更改为透明度滑块。
固定模式下的透明度不会在色标之间进行插值。它在每个停靠点的左侧形成一个固定的透明度块,并且不会应用于该停靠点的右侧。但是,透明度块不必与渐变中的色块对齐。您可以在一个色块中多次更改透明度,也可以在多个色块中使用单个透明度。
渐变可以使用以下三种颜色插值模式之一:
这些图像显示了三种颜色模式。请注意,经典模式下的渐变在颜色之间的过渡比感知模式更清晰。
预置会保存您正在使用的颜色值和透明度值。您存储的任何预设都可以在“渐变编辑器”中用于项目中的任何渐变属性。
“预设”部分将渐变预览为列表中的下一个预设,并随着您的编辑而更改。要保存当前编辑中的预设,请单击预览预设上的“新建”。
要使用预设,请单击它。然后,您所做的任何更改都会创建一个可以保存的新预置。要保存对原始预设的更改,请右键单击预设并选择替换。
提示:您可以从默认渐变创建预设,以便随时返回该预设。
您可以将预设保存到一个或多个库中,并在库和默认库之间移动。使用“更多 (⋮)”菜单创建库并在库之间移动。