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用于应用高动态范围 (HDR) 以增加所有渲染管线中可用的颜色和亮度值范围的资源和技术。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 高动态范围简介 | 理解HDR高动态范围 请参阅术语表以及 HDR 在 Unity 中的工作原理。 |
| HDR 颜色选择器参考 | 探索 HDR 颜色选取器中的属性,以及 HDR 颜色选择器与标准颜色选择器相比提供的其他控件。 |
| 内置渲染管线中的HDR | 在内置中使用 HDR 的资源渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表. |
| URP 中的 HDR | 在URP中使用HDR和HDR输出的资源和方法。 |