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应用高动态范围 (HDR) 以增加通用版中可用的颜色和亮度值范围的资源和技术渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| HDR输出 | 了解如何HDR高动态范围 请参阅术语表输出在 URP 中有效。 |
| HDR 输出调试视图 | 了解 URP 中可用于 HDR 输出的调试视图。 |
| 启用HDR输出 | 启用项目的HDR输出并配置支持设置。 |
| 实现与 HDR 输出兼容的自定义叠加层 | 使用代码创建支持 HDR 输出并覆盖相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表与正确的色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围的过程。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用HDR输出的可脚本渲染通道问题排查 | 解决启用HDR输出时出现的可脚本渲染通道中的视觉问题。 |