Version: 6000.3
语言: 中文
URP 中的 HDR 输出调试视图
在 URP 中实现与 HDR 输出兼容的自定义叠加层

在URP中启用HDR输出

URP 中的 HDR 输出需要启用多个属性才能工作。这些属性允许 URP 渲染场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
正确使用HDR高动态范围
请参阅术语表
渲染,然后将 HDR 值输出到显示器。

要激活 HDR 输出,请按照下列步骤作。

  1. 在 项目(Project) 窗口中的 资产(Assets) > 设置Settings) 下找到URP资产

  2. 导航到“HDR>质量”,然后启用复选框以启用HDR

  3. 找到 编辑>项目设置Edit Project Settings) > 播放器(Player) > 其他设置(Other Settings),并启用以下设置:

    • 允许HDR显示输出
    • 使用 HDR 显示输出

注意:仅当需要主显示器使用 HDR 输出时,才启用“使用 HDR 显示输出”

如果你切换到未启用HDR的URP资源,URP会禁用HDR输出,直到你切换到启用了HDR的URP资源。

注意:当 HDR输出(HDR Output) 处于活动状态时,颜色分级模式默认为 HDR,即使 URP 资产中处于不同的 颜色分级模式(Color Grading Mode) 处于活动状态也是如此。

URP 中的 HDR 输出调试视图
在 URP 中实现与 HDR 输出兼容的自定义叠加层