Version: 6000.3
语言: 中文
URP中的HDR输出
在URP中启用HDR输出

URP 中的 HDR 输出调试视图

URP 提供三种调试视图HDR高动态范围
请参阅术语表
渲染。

这些视图是:

要访问它们,请导航到 窗口>分析(Window Analysis) > 渲染管线调试器(Render Pipeline Debugger) > 光照> HDR调试模式(HDR Debug Mode) 。

色域视图

色域调试视图(Gamut Debug View)
色域调试视图(Gamut Debug View)

此调试视图中的三角形指示三个特定色域的哪些部分场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
涵盖。小三角形显示 Rec709 色域值,中三角形显示 P3-D65 色域值,大三角形显示 Rec2020 色域值。这使您能够在颜色分级时检查颜色图的变化。它还可以帮助您确保受益于 HDR 中可用的更宽色域。

色域剪辑

色域剪辑调试视图(Gamut Clip Debug View)
色域剪辑调试视图(Gamut Clip Debug View)

此调试视图指示场景值与特定色域之间的关系。屏幕中值在 Rec709 色域内的区域为绿色,Rec709 色域之外但在 P3-D65 色域内的区域为蓝色,两者之外的区域为红色。

值超过白纸

值超过纸质白调视图
值超过纸质白调视图

此调试视图使用颜色编码的渐变来指示场景中超过纸白值和最大尼特数的部分。渐变范围从黄色到红色和蓝色。黄色对应纸+1,红色对应最大尼特数,蓝色对应最大尼特数+1。

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