Version: 6000.3
语言: 中文
来自外部来源的动画
使用动画视图

动画窗口

使用“动画”窗口预览、创建和修改分配给游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表
.你还可以使用 动画(Animation) 窗口将动画事件添加到动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
请参阅术语表
.一动画事件(Animation Event) 允许您向导入的剪辑添加数据,以确定某些作何时应与动画同步发生。例如,对于动画角色,你可能希望将事件添加到步行和跑步循环中,以指示何时应播放脚步声。更多信息
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在特定时间调用函数。

以下主题提供了有关“动画”窗口的更多详细信息:

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