包含此页的版本:
不含此页的版本:
要创建新的动画剪辑(Animation Clip) 可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
请参阅术语表,请执行以下作:
如果未为游戏对象分配动画剪辑,则“创建”按钮将显示在动画窗口的中心。
单击“创建”按钮。Unity 会提示您将新的空动画剪辑保存在资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建一些资产类型,例如动画师控制器、混音器或渲染纹理。更多信息
请参阅术语表文件夹。当您保存这个新的空动画剪辑时,Unity 会执行以下作:
设置动画系统所需的元素。您可以开始对游戏对象进行动画处理。
如果所选游戏对象已分配了一个或多个动画剪辑,并且您打开了动画窗口,则不会显示创建按钮。相反,将显示分配给所选游戏对象的动画剪辑之一。
要在动画剪辑之间切换,请使用 动画(Animation) 窗口左上角播放控件下的菜单。
要在具有现有动画的游戏对象上创建新的动画剪辑,请从此菜单中选择“创建新剪辑”。Unity 会提示您保存新的空动画剪辑。
上述步骤会自动设置为游戏对象制作动画所需的组件和资产。了解这些组件、剪辑和资源如何连接在一起非常有用:
下图显示了 Unity 如何从新的动画剪辑开始分配这些组件和资产。
创建新的动画剪辑后,将发生以下情况:
Cube Animation Clip在剪辑菜单中选择剪辑。CubeAnimator 控制器资源。Assets文件夹(项目选项卡)更多信息CubeAnimator Controller 资源和Cube Animation Clip动画剪辑资源。Cube动画师控制器资源。这Cube Animation Clip设置为默认状态,如橙色所示。