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Mecanim 动画系统
来自外部来源的动画

动画剪辑

动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画。您可以创建动画剪辑可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是一个简单的“单位”运动片段,例如(一个特定实例)“空闲”、“步行”或“运行”。更多信息
请参阅术语表
,并打开“动画”窗口。

来自外部来源的动画

您可以从外部源导入以下类型的动画剪辑:

  • 人形动画使用人形骨架的动画。人形模型通常具有相同的基本结构,代表身体、头部和四肢的主要关节部分。这使得将动画从一个人形骨架映射到另一个人形骨架变得容易,从而允许重定向和反向运动学。更多信息
    请参阅术语表
    在动作捕捉工作室拍摄。
  • 由艺术家在外部 3D 应用程序(如 Autodesk® 3ds Max® 或 Autodesk® Maya®)中从头开始创建的动画。
  • 来自 Unity 的第三方库的动画集Asset StoreUnity 和社区成员创建的不断增长的免费和商业资产库。提供各种各样的资产,从纹理、模型和动画到整个项目示例、教程和编辑器扩展。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • 从单个导入的运动文件中剪切的多个动画剪辑。
导入的动画剪辑示例,在 Unity Inspector 窗口中查看
导入的动画剪辑示例,在 Unity 的 Inspector 窗口中查看

在 Unity 中创建和编辑动画剪辑

您还可以在 Unity 的动画窗口中创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可以制作动画:

  • 的位置、旋转和比例游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    .
  • 组件属性,例如材质颜色、光线强度和声音音量。
  • 您自己的房产脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
    请参阅术语表
    包括浮点变量、整数变量、枚举变量、向量变量和布尔变量。
  • 在您自己的脚本中调用函数的时间。
Unitys 动画窗口,用于对点光的强度和范围进行动画处理
Unity 的动画窗口用于对点光源的强度和范围进行动画处理

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