Version: 6000.3
语言: 中文
检查项目
为检查项目分配图标

聚焦检查器窗口

默认情况下,一个检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口显示当前选择的属性,并且每当选择更改时,其焦点就会发生变化。若要将焦点保持在单个项或项组上,而不管当前选择如何,请执行下列作之一:

  • “检查器”窗口锁定到当前选择。锁定检查器窗口时,如果更改选择,它将不再更新。
  • 打开一个焦点检查器,它仅显示您为其打开它的项的属性。换句话说,它本质上是一个锁定的 Inspector 窗口。

锁定检查器

要将检查器窗口锁定到项目,请单击检查器窗口中的锁定图标。锁定图标将更改,以显示检查器现在已锁定到所选内容。

当您经常编辑一个项目的属性或想要比较两个项目时,这非常有用。例如,如果您正在微调相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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的位置,您可以将检查器窗口锁定到摄像机,并打开第二个解锁的检查器,该检查器继续与您的选择匹配。

使用专注检查器

聚焦的 Inspector 窗口专用于单个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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、组件或资产。它始终显示您为其打开它的项目的属性,即使您在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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或项目。

您可以根据需要打开任意数量的焦点检查器窗口。聚焦检查器窗口在浮动窗口中打开,您可以像任何其他窗口一样重新定位、停靠和调整大小

提示:Unity 编辑器会在您关闭项目时保存所有打开的聚焦检查器,并在您重新打开项目时恢复它们。

打开焦点检查器窗口

打开聚焦检查器窗口的方式取决于要检查的内容。您可以为以下内容打开焦点检查器:

  • 游戏对象和项目资产。
  • 组件和参考属性。
  • 将鼠标悬停在“层次结构”窗口中的游戏对象上。

为项目中的游戏对象或资产打开一个聚焦的检查器窗口

要在“层次结构”窗口或“项目”窗口中打开一个或多个游戏对象或资产的焦点检查器,请选择要检查的一个或多个项目,然后执行以下作之一:

  • 从主菜单中,选择 资产(Assets) > 属性(Properties)。
  • 右键单击该项目。从上下文菜单中,选择“属性”
  • Alt+P(macOS:Option+Shift+P)。
  • “检查器”窗口中,单击“更多项)”菜单,然后选择“属性”

打开组件或引用的焦点检查器窗口

聚焦的 Inspector 窗口对于经常编辑的属性或引用很有帮助,尤其是在游戏对象包含大量组件时。例如,如果您经常移动游戏对象但很少更改其其他属性,则可以在焦点检查窗口中打开其 Transform 组件。

要为附加到游戏对象的组件或引用打开焦点检查,请执行以下作:

  1. 检查游戏对象并找到组件。
  2. 从组件的“更多项)”菜单中,选择“属性”

设置快捷方式以打开悬停在游戏对象上的焦点检查器窗口

您可以设置快捷指令,以打开鼠标悬停在“层次结构”窗口中的项目的焦点检查器。这使您可以打开项目的焦点检查器,而不会影响当前选择。

要将键盘快捷键分配给 PropertyEditor/OpenMouseOver 命令,请使用快捷键管理器

找到焦点检查器的源

若要找到其属性显示在焦点检查器中的项目,请执行以下一项作:

  • 从聚焦的 Inspector 窗口的“更多项)”菜单中,选择“Ping”以突出显示“层次结构”窗口中的项。
  • 将鼠标悬停在焦点检查器窗口的选项卡标题上,以显示项目完整路径的工具提示。

其他资源

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