Version: 6000.3
语言: 中文
聚焦检查器窗口
管理组件及其值

为检查项目分配图标

使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口,为正在检查的项目分配图标。该图标出现在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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视图,以便更轻松地识别项目。

图标在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
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取决于项目类型:

  • 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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    :图标显示在该游戏对象和任何重复项上。
  • 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
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    :该图标显示在该预制件的任何实例上。
  • 脚本:该图标显示在任何附加了脚本的游戏对象上。

要控制 Unity 如何在场景视图中绘制自定义图标,请使用 Gizmos 菜单

注意:当您更改资产的图标时,Unity 会将该资产标记为已修改,并且版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
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系统登记更改。

图标类型

Unity 编辑器支持三种图标类型。

图标类型 描述
标签图标 显示商品名称的彩色胶囊。
仅图像图标 彩色圆圈。它们对于没有视觉表示的对象(例如航点)很有用。
自定义图标(其他) 基于项目中资产的图标。例如,使用骷髅头和交叉骨图标来指示游戏关卡中的危险区域。

“检查器”窗口中管理图标

若要添加图标,请在“检查器”窗口中选择“选择图标”。然后:

  • 若要将图标分配给游戏对象或脚本,请执行下列作之一:
    • 要分配标签或图像图标,请单击列表中的任意图标。
    • 要分配自定义图标,请选择其他...并选择纹理。
  • 要将图标分配给预制件,请在预制件编辑模式下打开预制件。

若要替换或删除图标,请在“检查器”窗口中选择“选择图标”。然后:

  • 要替换图标,请从列表中选择任何其他图标。
  • 若要删除该图标,请选择“无”。项目的图标将恢复为默认的 Unity 图标。

其他资源

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