包含此页的版本:
不含此页的版本:
使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,为正在检查的项目分配图标。该图标出现在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图,以便更轻松地识别项目。
图标在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表取决于项目类型:
要控制 Unity 如何在场景视图中绘制自定义图标,请使用 Gizmos 菜单。
注意:当您更改资产的图标时,Unity 会将该资产标记为已修改,并且版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与最常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。更多信息
请参阅术语表系统登记更改。
Unity 编辑器支持三种图标类型。
| 图标类型 | 描述 |
|---|---|
| 标签图标 | 显示商品名称的彩色胶囊。 |
| 仅图像图标 | 彩色圆圈。它们对于没有视觉表示的对象(例如航点)很有用。 |
| 自定义图标(其他) | 基于项目中资产的图标。例如,使用骷髅头和交叉骨图标来指示游戏关卡中的危险区域。 |
若要添加图标,请在“检查器”窗口中选择“选择图标”。然后:
若要替换或删除图标,请在“检查器”窗口中选择“选择图标”。然后: