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您可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口取决于您要检查的项目类型。本节介绍“检查器”窗口对您可以选择的不同类型的项目显示的内容。
| 项目类型 | 描述 |
|---|---|
| 单个游戏对象 | 游戏对象的组件和材质。有关详细信息,请参阅管理组件及其值。 |
| 多个游戏对象 | 所选游戏对象具有共同的组件,如果出现以下情况,则会显示一条消息: - 任何组件都处于隐藏状态,因为一个或多个游戏对象没有这些组件。 - 任何组件都不支持跨多个游戏对象进行编辑。 - 如果组件的值在所有选定的 GamedObject 中相同,则 Inspector 会显示该值。如果两个或多个选定游戏对象的值不同,则检查器会显示破折号 (-)。要将一个选定游戏对象中的属性值应用于所有选定的游戏对象,请右键单击属性名称并选择设置为 值 [Name of GameObject]从上下文菜单中。 |
| 单个预制件 | 与其他游戏对象相同,但具有附加作。编辑预制件实例时,“检查器”窗口会显示用于处理预制件资产和应用覆盖的选项。“检查器”窗口以粗体显示覆盖的属性名称。 |
| 多个预制件 | 您可以像检查多个游戏对象一样检查多个预制件实例,但检查器会隐藏“选择”、“还原”和“应用”按钮。有关更多信息,请参阅预制件实例检查器参考。 |
| 单一资产 | 资产的导入设置和运行时属性。每种类型的资产都有自己的设置,例如模型导入设置(Model Import Settings)、音频剪辑导入设置(Audio Clip Import Settings)和纹理导入设置(Texture Import Settings)。 |
| 多个资产 | 所选资产的共同属性。如果所有选定资产的属性值相同,则检查器会显示该值。如果两个或多个选定资源的值不同,则检查器会显示破折号 (-)。您无法一次编辑所有资产的属性将显示为灰色。 |
| 脚本 | 检查器显示脚本的公共变量和具有 SerializeField 属性的私有字段。使用这些参数可以设置参数和默认值,而无需修改脚本的代码。要隐藏这些变量,请使用 HideInInspector。 |
提示:您可以使用“检查器”窗口在“层次结构”窗口中查找项目。从“检查器”窗口的“更多项 (⋮)”菜单中,选择“Ping”。