Version: 6000.3
语言: 中文
管理“检查器”窗口
聚焦检查器窗口

检查项目

您可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表
窗口取决于您要检查的项目类型。本节介绍“检查器”窗口对您可以选择的不同类型的项目显示的内容。

项目类型 描述
单个游戏对象 游戏对象的组件和材质。有关详细信息,请参阅管理组件及其值。
多个游戏对象 所选游戏对象具有共同的组件,如果出现以下情况,则会显示一条消息:
- 任何组件都处于隐藏状态,因为一个或多个游戏对象没有这些组件。
- 任何组件都不支持跨多个游戏对象进行编辑。
- 如果组件的值在所有选定的 GamedObject 中相同,则 Inspector 会显示该值。如果两个或多个选定游戏对象的值不同,则检查器会显示破折号 (-)。要将一个选定游戏对象中的属性值应用于所有选定的游戏对象,请右键单击属性名称并选择
设置为 值[Name of GameObject]从上下文菜单中。
单个预制件 与其他游戏对象相同,但具有附加作。编辑预制件实例时,“检查器”窗口会显示用于处理预制件资产和应用覆盖的选项。“检查器”窗口以粗体显示覆盖的属性名称。
多个预制件 您可以像检查多个游戏对象一样检查多个预制件实例,但检查器会隐藏“选择”、“还原”和“应用”按钮。有关更多信息,请参阅预制件实例检查器参考
单一资产 资产的导入设置和运行时属性。每种类型的资产都有自己的设置,例如模型导入设置(Model Import Settings)、音频剪辑导入设置(Audio Clip Import Settings)和纹理导入设置(Texture Import Settings)。
多个资产 所选资产的共同属性。如果所有选定资产的属性值相同,则检查器会显示该值。如果两个或多个选定资源的值不同,则检查器会显示破折号 (-)。您无法一次编辑所有资产的属性将显示为灰色。
脚本 检查器显示脚本的公共变量和具有 SerializeField 属性的私有字段。使用这些参数可以设置参数和默认值,而无需修改脚本的代码。要隐藏这些变量,请使用 HideInInspector

提示:您可以使用“检查器”窗口在“层次结构”窗口中查找项目。从“检查器”窗口的“更多项)”菜单中,选择“Ping”。

其他资源

  • 检查脚本
  • 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
  • 组件游戏对象的功能部分。游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本来创建自己的组件。更多信息
    请参阅术语表
  • 预制件:一种资产类型,允许您存储包含组件和属性的游戏对象。预制件充当模板,你可以从中在场景中创建新的对象实例。更多信息
    请参阅术语表
  • “层次结构”窗口
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