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本页介绍了一些用于控制检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。有关设置属性的信息游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
请参阅术语表和资产,请参阅管理组件及其值。
要打开“检查器”窗口,请执行以下一项作:
您可以根据需要打开任意数量的 Inspector 窗口,并重新定位、停靠和调整它们的大小。
“检查器”窗口显示您在“层次结构”窗口中选择的项的属性,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表视图或项目窗口。有关详细信息,请参阅检查项目。若要将窗口锁定在特定项目上,或打开专用于该项目的检查器,请参阅聚焦检查器窗口。
使用调试模式在检查器窗口中显示每个组件的私有属性,并隐藏任何自定义检查器代码元素。
要启用 Inspector 调试模式,请执行以下作:
当 Inspector 窗口处于调试模式时,调试横幅将显示调试模式图标
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选择“退出调试”以退出检查器调试模式。