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使用这些设置来配置 Unity 如何为 Windows 平台构建应用程序。您可以从构建配置文件 为目标平台创建构建时使用的一组可自定义配置设置。更多信息
请参阅术语表窗。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 建筑 | 选择要为其构建的 CPU(仅适用于构建并运行)。
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| 构建并运行 | 选择要在生成和运行期间部署和启动应用的目标设备或传输。
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| 复制 PDB 文件 | 启用此设置可在生成的播放器中包含 Microsoft 程序数据库 (PDB) 文件。PDB 文件包含应用程序的调试信息,但可能会增加播放器的大小。 |
| 创建 Visual Studio 解决方案 | 启用此设置可为项目生成 Visual Studio 解决方案文件,以便可以在 Visual Studio 中生成最终可执行文件。 |
| 开发构建 | 包括脚本调试符号和探查器帮助你优化游戏的窗口。它显示在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表。当您想要测试应用程序时,请使用此设置。当您选择此选项时,Unity 会将 DEVELOPMENT_BUILD脚本定义符号。然后,您的构建包含将DEVELOPMENT_BUILD作为条件。有关更多信息,请参阅 平台相关编译. |
| 自动连接分析器 | 自动将 Unity Profiler 连接到您的构建。有关更多信息,请参阅 Profiler。 注意:仅当您选择 Development Build 时,此选项才可用。 |
| 深度分析 | 允许性能分析器处理所有脚本代码并记录每个函数调用,返回详细的分析数据。有关更多信息,请参阅深度分析。 仅当启用开发构建时,此属性才可用。 注意:启用深度分析可能会减慢脚本执行速度。 |
| 脚本调试 | 将脚本调试器远程附加到播放器。 仅当启用 开发构建(Development Build) 时,此属性才可用。 |
| 等待托管调试器 | 让播放器等待调试器附加,然后再执行任何脚本代码。 仅当启用 脚本调试(Script Debugging) 时, 此属性才可见。 |
| 压缩方法 | 指定 Unity 在构建播放器时用于压缩项目中数据的方法。这包括资产可在游戏或项目中使用的任何媒体或数据。资产可能来自在 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件或图像。您还可以在 Unity 中创建某些资产类型,例如 Animator 控制器、混音器或渲染纹理。更多信息 请参阅术语表,场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,实质上是分批设计和构建游戏。更多信息 请参阅术语表,玩家设置设置,用于为 Unity 构建的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。更多信息 请参阅术语表和地理标志数据。
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在 Windows 平台上生成 Unity 游戏时,Unity 会生成以下文件,其中ProjectName是您的应用程序的名称:
ProjectName.exe- 项目可执行文件,即您的项目应用程序。这包含程序入口点,该入口点在启动时调用 Unity 引擎。源代码的路径ProjectName.exe在WindowsPlayer文件夹:Editor\Data\PlaybackEngines\WindowsStandaloneSupport\Source\WindowsPlayer.UnityPlayer.dll- 包含所有本机 Unity 引擎代码的 DLL 文件。它使用 Unity Technologies 证书签名,可让您验证没有恶意实体篡改了您的引擎。*.pdb files- 用于调试的符号文件。如果您在 Build Profiles 窗口中启用 Copy PDB files,Unity 会将它们复制到构建目录。WinPixEventRuntime.dll- 此 DLL 启用 Windows 上的 PIX 简介(测试版)支持。Unity 仅在启用开发版本开发版本包括调试符号并启用性能分析器。更多信息ProjectName_Data folder- 此文件夹包含运行应用程序所需的所有数据。若要修改应用程序或分发已构建的代码(例如,如果要对其进行签名或修改已构建的可执行文件元数据),必须重新生成项目并将输出放在已构建的游戏目录中。
修改构建的可执行元数据(例如发布者或公司名称)是必要的,以确保系统正确识别应用程序。例如,各种作系统工具和对话框(如 Windows 防火墙)使用可执行元数据来显示应用程序的信息,例如发布者或公司名称。Unity 安装中包含的 Unity Player 可执行文件是预构建的,可能无法反映特定于应用程序的详细信息。在这种情况下,您可以修改可执行元数据以包含应用程序的信息。
要修改元数据,请执行以下步骤:
WindowsPlayerVersion.rc文件并使用文本编辑器打开它。#if defined(BUILDING_UNITY_PLAYER_DLL)和相应的#endif.CompanyName,FileVersion,FileDescription或ProductName根据需要。有关这些字段的更多信息,请参阅有关 StringFileInfo BLOCK 语句的文档。注意:若要在 Unity 外部生成应用程序,需要安装了 C++ 工作负载的 Visual Studio 2019 或 2022 桌面开发。