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使用 2D 的方法和技术关节 允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表在 Unity 中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 二维接头简介 | 了解二维接头的基本概念。 |
| 二维关节约束 | 了解使用 2D 关节的约束。 |
| 距离关节 2D | 用于使用距离关节 2D 组件的技术和资源。 |
| 固定关节 2D(固定关节 2D)一种完全约束的 2D 关节类型,允许将两个对象固定在一起。作为弹簧实现,因此仍可能发生一些小运动。更多信息 请参阅术语表 |
用于使用的技术和资源固定关节(Fixed Joint)一种完全约束的关节类型,允许将两个对象固定在一起。作为弹簧实现,因此仍可能发生一些运动。更多信息 请参阅术语表2D 组件。 |
| 摩擦接头 2D | 使用摩擦接头 2D 组件的技术和资源。 |
| 铰链接头 2D | 用于使用的技术和资源铰链关节将两个刚体组件组合在一起的关节,约束它们移动,就像它们通过铰链连接一样。它非常适合门,但也可用于为链条、钟摆等建模。更多信息 请参阅术语表2D 组件。 |
| 相对关节(Relative Joint 2D)一种2D关节,允许由刚体物理控制的两个游戏对象根据彼此的位置保持在一个位置。使用此关节使两个对象彼此偏移,处于您确定 的位置和角度更多信息 请参阅术语表 |
使用相对关节 2D 组件的技术和资源。 |
| 滑块关节 2D | 使用滑块关节 2D 组件的技术和资源。 |
| 弹簧接头 2D | 用于使用的技术和资源弹簧关节(Spring Joint)一种关节类型,将两个刚体组件连接在一起,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。更多信息 请参阅术语表2D 组件。 |
| 目标关节 2D | 使用目标关节 2D 组件的技术和资源。 |
| 轮接头 2D | 使用轮接头 2D 组件的技术和资源。 |