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使用 Friction 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 组件。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 摩擦接头 2D 基础知识 | 了解摩擦接头 2D 组件以及如何使用它来降低两个之间的线速度和角速度游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 摩擦接头 2D 组件参考 | 探索摩擦接头 2D 的特性。 |