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语言: 中文
滑块关节 2D
弹簧接头 2D 基础知识

弹簧接头 2D

使用 Spring 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
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2D 组件。

描述
弹簧接头 2D 基础知识 了解弹簧关节(Spring Joint)一种关节类型,将两个刚体组件连接在一起,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。更多信息
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2D 组件以及如何使用它来允许两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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反应就像它们通过弹簧连接在一起一样。
弹簧关节 2D 组件参考 探索 Spring Joint 2D 的特性。
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