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使用 Spring 的技术和资源关节(Joint)允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表2D 组件。
| 页 | 描述 |
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| 弹簧接头 2D 基础知识 | 了解弹簧关节(Spring Joint)一种关节类型,将两个刚体组件连接在一起,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。更多信息 请参阅术语表2D 组件以及如何使用它来允许两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表反应就像它们通过弹簧连接在一起一样。 |
| 弹簧关节 2D 组件参考 | 探索 Spring Joint 2D 的特性。 |