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这关节允许刚体组件之间进行动态连接的物理组件,通常允许一定程度的移动,例如铰链。更多信息
请参阅术语表允许游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表控制者刚体允许游戏对象受到模拟重力和其他力影响的组件。更多信息
请参阅术语表物理学沿着空间中的一条线滑动。对象可以沿线自由移动,以响应碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,当至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态时,就会发生碰撞。更多信息
请参阅术语表或力量。或者,它也可以通过电机力移动,并施加限制以将其位置保持在线路的某个部分内。
| 财产 | 功能 |
|---|---|
| 启用碰撞(Enable Collision) | 启用此属性可启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。 |
| 连接刚体(Connected Rigidbody) | 指定此关节连接到的其他对象。将此设置为 无(None) 可将关节的另一端固定在由 连接锚点(Connected Anchor) 属性定义的空间点上。选择右侧的圆圈图标以查看要连接的游戏对象列表。 |
| 自动配置连接的锚点 | 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为“连接锚点”属性输入坐标。 |
| 锚 | 定义关节的终点连接到此游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。 |
| 连接锚点 | 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的位置(根据刚体 2D 上的 x、y 坐标)。 |
| 自动配置角度 | 启用此属性可自动检测两个游戏对象之间。然后,关节在两个游戏对象之间保持相同的角度。启用此属性时,无需手动指定角度。 |
| 角度 | 输入关节在两个对象之间保持的角度。 |
| 使用电机 | 使用滑动电机?选中“是”框。 |
| 发动机 | 展开以进行与电机相关的属性设置。 |
| 电机转速 | 设置目标电机速度(米/秒)。 |
| 最大电机力 | 设置电机在尝试达到目标速度时可以施加的最大力。 |
| 使用限制 | 启用此属性可设置线性力的限制。 |
| 翻译限制 | 展开以设置翻译可以移动的有限距离。 |
| 低平移 | 设置游戏对象与连接的锚点的最小距离。 |
| 上译 | 设置游戏对象与连接的锚点的最大距离。 |
| 中断作 | 设置超过力或扭矩阈值时采取的作。 |
| 断裂力 | 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。 |
| 断裂扭矩 | 设置扭矩阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的断裂动作。默认值设置为 无限大(Infinity),永远不能超过该值,因此,当阈值保持在此值时,永远无法执行 中断作(Break Action) 。 |